第五百六十一章 輿論

夜晚,一群被游戲虐了的小白開始涌入各大直播間和視頻網站尋找攻略。

其實說實話,劍心的游戲難度有,但肯定沒到很夸張的地步,只不過你永遠可以相信廣大游戲玩家在菜這條道路上走得有多深。

其實游戲這一塊最難做的就是難度平衡,太難了就直接勸退,太簡單了玩一會兒就覺得乏味。

但浪客劍心畢竟有之前千萬級別的電電影粉絲加持,很多人其實買這款游戲是體驗劇情,對于它的游戲性倒不是很在乎。只不過游戲boss打不過,那劇情也沒辦法進展下去。

這個夜晚,游戲區里關于劍心這款游戲的熱度指數飆升,一些直播平台里,那些直播通關游戲的稍微有點操作性的游戲主播觀看人數也明顯增長。

而且這種情況不僅是在大周國內,在國外也依然如此。

等到一夜過後,景俞清晨在自己公司辦公室內表情有些凝重的等待著什麼,半個小時後,他的助理拿來了浪客劍心游戲的首日游戲銷量數據

全球範圍內周日一共一百二十萬的銷量。

看到這個數據,景俞表情平靜,而跟著一起進來的公司游戲部門負責人則是不停觀望景俞面色。

難道是覺得成績太差?

但劍心畢竟不像當初命運守護夜的游戲,在命運零電視劇放送完沒多久就上線游戲,那對游戲銷量的幫助可就太大了。劍心這可是時隔五六年的續作游戲首日一百多萬的銷量還要怎樣?總不能老板一口想要吃成個大肥牛吧。

這已經是今年下半年里,首日游戲銷量排名第二好的成績了。

游戲負責人心里犯滴咕。

景俞沉吟了一會兒,然後問道。

「做得不錯。這個成績我很滿意。」稍微安撫了一下手下員工。

景俞也不是覺得成績不好,劍心游戲首日銷量破百萬,只不過對于現在的景俞來說,每個月公司賬面上都是數億,甚至十億以上的資金流動,首日銷量破百萬,也就是周日銷售金額破億罷了,在加上平台分成的扣出,對景俞的藍星影視文化公司來說,首日游戲進賬五六千萬而已。

這個級別的資金確實難以讓景俞有太多的表情波動,畢竟之前也經歷過類似的場景,比如奧特曼高達周邊,海外版權賣得最火的時候,景俞公司日利潤都是破千萬的。

游戲部門的負責人聞言松了一口氣,連忙把自己提前備好的匯報稿聲色並茂的匯報出來。

什麼根據首日銷量數據來看,劍心游戲大概率總銷量破千萬,成為今年第三部銷量破千萬級別的游戲。

什麼劍心這樣的動作類游戲的成功將極大的替身公司游戲部門的名聲,為明年中期公司發行的寶可夢和游戲王游戲打下一個公司的游戲粉絲基礎。

這些景俞早就明白了,但也還是耐著性子听手下說完。

「好了,我明白了。」景俞臉上露出微笑,讓他離開。

等到游戲部門負責人離開後,景俞點開網頁,開始審視網絡上游戲玩家們對劍心游戲的評價。

評分9.4,劇情方面,基本上劍心的電影粉沒什麼太大的意見,畢竟電影女主雪代也已經死了,而且游戲里的劇情內容沒有太多戀愛言情故事,更多偏向熱血戰斗,反倒是符合現在的市場。

當然,一些批評的話語也肯定有,什麼游戲難道太大讓人想要棄坑,劍心居然和其它女生有曖昧關系,對電影女主雪代打抱不平的粉絲也挺多。

但總體上來說,花了數億制作,宣傳的劍心游戲,他的成績完全對得起他的制作成本。

也在這個十一月的末尾,在全球游戲行業里驚艷了同行們一波。

畢竟劍心的劇情學不了,那東西存看編劇實力,但游戲的玩法卻又很多創新的地方。

景俞前世游戲和大周游戲還是有一些微妙的不同,一些在景俞前世游戲迷們覺得理所當然的地方,在大周觀眾眼中就新奇不已,而這些「創新」也在翌日的游戲媒體們的宣傳里傳遞給了廣大游戲迷們。

第一天的銷量數據只是開始,電影粉絲們的加持力度往往也就是第一天會爆發,再往後,游戲的銷售數據就得看它的硬實力了。

浪客劍心的游戲流程就二十多個小時不假,但那指的是高手玩家,普通玩家經常在一些關卡一卡卡幾個小時。

而正常人一天打游戲也就七八個鐘頭,再長就要頭暈眼花了。

所以實際上,等到了游戲發售的第三天時,才有相當一部分的游戲玩家打到了游戲的最終章劇情。

回顧三天時間里的這場武俠盛宴

劍心和燻在這段歷程里的感情升溫,雙刀流蒼紫出現,和這個角色的巔峰大戰,後面的全作大boss志志雄的陰謀,他麾下的十本刀強大的實力。

劍心伙伴左之助和破戒僧學習二重勁,三重勁的技巧,再到兩人的師父朋友間生死廝殺,那玩家們的噩夢,劍心和天劍少年的死斗,當玩家們經過苦戰,終于把天劍逼到絕境,然後系統解鎖飛天御劍流的劍技技巧,再用這帥氣劍技徹底擊敗天劍時的酣暢淋灕

以及最後劍心和志志雄的史詩對決。

很多玩家們從一開始的不懂操作,到後面的熟練戰斗,再到最後和志志雄,天劍等變態級角色切磋,那種一個失誤就直接擊倒重來的緊張刺激,劍心在變強,玩家們的操作也一起變強的成長感覺

也讓很多游戲玩家在打完了最終章後心里深處一種空虛。

「原來,這就是高處不勝寒的感覺啊!我太強了居然打過了。」

「淚目,游戲時長三十就個鐘頭,最後志志雄太惡心了,那火焰刀,踫到就掉大半管血。」

「真的是刀尖上跳舞,我打完游戲後看我的錄像視頻,我草全程行雲流水,感覺就像武俠電影一樣,不管是npc志志雄還是我操控的劍心,都動作沒有一絲冗余,帥到飛起」

「那肯定啊!這游戲最後兩個boss,你如果操作不失誤,那肯定戰斗場景巨好看,而你操作失誤,那絕對打不過去,之前蒼紫,破戒僧那些還能失誤個一兩次,但天劍和志志雄這兩人,只要失誤一次,換血失敗,就直接死,沒有補救的機會。」

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「我真的,玩到後面才體會到武俠電影里經常愛說的高手對決,就是爭那一線強弱的意思,這兩個角色的難度設定太棒了,只要一個失誤,直接死掉重來。感覺真的就設定在我的操作極限上。」

「我能說玩到最後我哭著玩嗎?牟足勁想要擊敗這些對手,但又為他們的內心信念,他們的人格魅力折服。特別是天劍,這個少年背景故事我真的挺喜歡的。」

「我現在心里一片空虛,我玩過最好玩的武俠游戲了。沒有之一」

「其實游戲的打擊感什麼的還有待加強,畫質什麼的也有加強進步的空間,可能是趕著游戲發售,一些背景細節也沒做好,最明顯的第四章里,場景轉換時會有一定撕裂感,小瑕疵有,但大毛病挑不出。而且游戲boss難度設置真的一絕,還有就是劇情,其它那些角色扮演游戲的劇情就和劍心游戲比起來,簡直就是屎。」

「也不能這麼武斷,好多游戲劇情也不錯,當和劍心比起來確實,只能說劍心劇情太強了,那種武俠感從屏幕里溢出。」

「今年年度最佳游戲」

「別,別女乃,雖然我也覺得劍心是今年年度玩過的最棒游戲,但它的游戲銷量數據其實不算最好,現在上線三天,游戲總銷量二百九十萬,在今年上線所有游戲里的前三天銷售數據榜單上排名第四第一名的螢火光芒7前三天銷量超四百萬了,劍心還差的有點多的。」

「最佳游戲評選又不是看銷量,也看口碑,風評,和游戲創新度的很多游戲尼瑪十幾二十年的大長篇系列,怎麼可能和它們比銷量螢火光芒前六部總銷量突破九千萬份,誕生十五年來全球積累了多少粉絲,拿劍心和它比銷量太不合適了。」

「但我真的覺得劍心有機會啊劍心這銷售數據,總銷量破千萬妥妥的在今年誕生的總銷量破千萬的幾部作品我都玩過,還真覺得劍心最好玩。」

「再說吧反正現在別女乃就是了,不然得罪其它游戲的粉絲們,他們全網黑浪客劍心,到時候影響劍心銷量就難受了。」

「不清楚這游戲能出第二部不?剛通關游戲一周目,整個人陷入空虛之中」

「那還在論壇里水什麼?剛進去通關第二周目啊!或者直接去劍心師父居所挑戰他」

「得了吧,那變態,誰愛去挑戰誰去,我練了三小時也只是總古清手上堅持不到一分鐘太強了,劍心師父。」

浪客劍心游戲發售三天後,這部游戲的粉絲評論在各大論壇呈現井噴模式。

一夜之間,不僅僅是游戲論壇了,連影視論壇里也到處是關于劍心游戲的討論帖。

什麼劍心和燻的感情是否是對雪代的背叛。

劍心逆刃刀的周邊哪里有賣。

志志雄,破戒僧等角色的內心分析。

而絕美少年天劍則成了女玩家心目里的全作第二人氣王角色,至于誰是第一不言而喻,肯定是頂著景俞臉的劍心。

越來越多的玩家通關了劍心游戲後內心情緒難以平復,果斷開啟了全網安利模式。

很多粉絲更是跑到藍星影視文化公司官網下要求景俞出游戲第二部。

當然,在這個過程里劍心的游戲銷量也不停飆升,上線一周銷量就超過四百萬份。

不過一般游戲的銷量也僅僅是上線黛前兩周賣得比較火,可以說佔據了整個游戲總銷量的一半以上,這一點和電影放送差不多。

藍星影視文化公司這邊也隨之開啟了宣傳活動配合,景俞也擺月兌咸魚模式,這次倒不去國外了,而是在國內各大游戲展覽會上頻頻露面宣傳浪客劍心游戲。

相比較國外粉絲來說,國內粉絲更加瘋狂。

景俞的真人劍心亮相裝扮出現在各大游戲宣傳會現場時,就是全場最矚目的焦點所在,幾乎這段時間天天都看得到新聞媒體對劍心游戲和景俞的報道。

特別是景俞在國內各大展覽會上不遺余力的展示游戲里劍心的各種劍招。

說實話,游戲里的劍招實戰效果一般,更多是依靠力量,速度,打擊感產生一種華麗的劍術視覺效果,但即使如此,也不是正常人類能施展出來的,景俞的這一系列宣傳活動在劍心游戲發售的第二周時間里,持續讓劍心熱度保持在一個高位。

只不過也就僅此而已,這些噱頭宣傳只能起一時效果,沒辦法持久,對劍心這款游戲感興趣的受眾,觀望了兩個星期,在各大視頻網站和直播平台的宣傳下,想入手的肯定早入手了,還沒入手的基本就不是這款游戲的受眾。

所以伴隨著劍心游戲銷量突破七百五十萬份後,游戲的日銷量也趨于平緩,下降到日銷售量十幾萬到二十幾萬之間

但在這個過程里,實際上劍心這款游戲對藍星影視文化公司獲取的收益還在其次,最主要的是,它讓公司游戲部門在全球游戲玩家里留下了一個深刻印象。

和之前命運守護夜游戲那種純靠電視劇粉買賬,實際上游戲玩法沒太多創新,質量也一般,僅僅只是銷量高的游戲不一樣。

劍心的游戲哪怕是沒看過電影的,純路人觀眾玩了後也一致打出高分,游戲劇情獲得好評的同時,游戲的戰斗,玩法也同樣有著很高的水準。

同行們和這些老白玩家們自然能從這款游戲的質量上看出藍星影視公司現如今在游戲上的制作實力。

而隨之而來的就是浪客劍心現如今全球粉絲對它不清楚有沒有的續作游戲以及藍星影視文化公司在明年下半年推出的兩款新游戲的期待

畢竟浪客劍心游戲的制作成本才兩億,但寶可夢和游戲王都是投資三億以上的大制作游戲。

從這方面來看,很難不讓這些人產生一種這兩款游戲是否比劍心更加優秀的設想。

畢竟在電視劇和電影上,景俞已經充分驗證了一個事實,就是他的作品成績和質量,完全和他對作品的投資額成正比。

無一例外,景俞越是看重,投資額越高的作品,成績越是好,他對市場的眼光判斷,從出道至今從未失誤過而且景俞在接受采訪時也說過,作品在立項是的投資額完全是他對作品上線後成績,收益的預估來規劃的。

如果景俞在游戲行業也有這種準確的眼光判斷的話

那寶可夢和游戲王的游戲發售,可就值得大家認真對待了

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