第四百九十七章 追平?超越!

除了線上的宣傳之下,線下口口相傳的口碑積累,同樣是不可忽視的。

尤其是對于絕大多數玩家而言,一款好玩的游戲,自然是要第一時間推薦給最好的朋友們才是。

畢竟,對于網游玩家而言,一款好玩的游戲,如果可以和朋友一起玩的話,這其中的快樂自然是成倍增長的。

而絕大多數玩家在入坑一款端游的時候,最樸實無華的理由,往往都是朋友在玩,朋友拉我進坑的。

社交,同樣是網游至關重要的游戲內容之一,哪怕說是網游的核心也不為過。

畢竟對于絕大多數玩家的樂趣而言,游戲最大的吸引力還是在于可以聚集到一批志同道合的游戲玩伴。

哪怕現實之中沒有任何交集也無所謂,單純就是因為對一款游戲相同的愛好匯聚到一起,這種建立在虛擬世界的情感,有時候反而更加純粹。

游戲終究有玩膩的一天,但是在社交屬性的加持下,不但能夠大大延長游戲壽命不說,甚至發展到一定程度之後,游戲也只不過是社交載體罷了。

最典型的象征,興許就是魔獸和夢幻這兩款游戲,其中以夢幻為最,眾所周知,夢幻只不過是一款披著回合制皮的聊天游戲罷了。

言歸正傳,首批體驗到大逃殺玩法快樂的玩家,很快就領悟到了這個游戲的真諦,這是一個團隊游戲!

無論是載具的設計,還是4人小隊的分工,都很快就讓玩家意識到這一點,臨時匹配的玩家,自然是沒有朋友之間的配合默契。

因此很快,首批玩家就開始呼朋喚友,拉幫結派的組織起自己的小隊,向吃雞這個共同的目標發起沖刺。

對于絕大多數玩家而言,想要拉來三兩個游戲好友一起玩,還是沒有什麼難度的。

當然,對于少數玩家而言,就只能依賴游戲的匹配機制給自己尋找隊友了……

這種呼朋喚友,拉幫結派的魅力,同樣是自網游誕生以來,一直延續至今的快樂之一。

包括英雄聯盟這款游戲,相信絕大多數玩家的入坑之旅,也是被朋友,同學拉進坑的,從此就一發不可收拾了。

無錯

而一旦周圍的人都在玩,在羊群效應的影響之下,大部分玩家都會產生嘗試一下的蠢蠢欲動……

隨著時間流逝,這些引路人的灰色頭像不再亮起,被帶進坑的玩家反倒是成了留守玩家。

在這種呼朋喚友的社交裂變效應加持下,又正值周末這一主流玩家出沒的時間點,《絕地求生》的玩家數量並沒有止步不前,反倒是百尺竿頭更進一步!

經過一個周末的熱度發酵,白天《絕地求生》的玩家實時在線數量還只不過是幾十萬左右,最高時也不過才達到百萬之數。

而當夜幕降臨之時,《絕地求生》原本還有些回落的玩家數量頓時一轉頹勢,開始瘋狂上漲,重新突破100萬,然後就是120萬,130萬……

終于在周末晚上,《絕地求生》直接打破了《劍靈》在兩年前創下的端游記錄!

2012年左右,《劍靈》的宣傳CG橫空出世,「我不斷的洗澡,油膩的師姐在哪里」可謂是給無數玩家留下了深刻印象,哪怕是沒玩過《劍靈》的玩家對這句話都不會陌生,可見宣傳有多麼成功。

而CG畫面中,那精致的畫面和光輝璀璨的游戲世界,還有令人垂涎的師姐,讓無數玩家心生向往。

在這股熱度的加持下,首測激活碼都因此水漲船高,一度被炒作到上千塊錢,在這樣萬眾矚目的情況下,當年《劍靈》這款游戲在當時的熱度空前絕後。

12年直接榮登國內最受期待網游,13年上線之後就打破了不少記錄,並且在騰達出色的運營之下,這款游戲也在2014年創造了150萬玩家實時在線的傲人數據。

盡管這只是一款代理游戲,但卻幾乎可以說是騰達游戲旗下「最後一款」端游,因為騰達游戲的戰略重心自此開始偏向了手游市場。

《劍靈》一度被譽為國內端游市場的里程碑,沒想到卻是一個轉折點,自此之後國內端游市場徹底滑向了下坡路,任憑鋪天蓋地的宣傳和營銷,再沒有新游可以打破《劍靈》創下的這個記錄。

盡管150萬玩家實時在線的數據似乎有些「不值一提」,放在端游黃金時代,甚至連前十都排不進去。

就連夢幻這款國民級回合制游戲,都曾經在2012年再創新高,創造了271萬家實時在線的戰績,至于騰達游戲的三叉戟就更不用老調重彈了。

所以,《劍靈》才有了「國內端游市場最後的輝煌」這個名號。

自此,國內端游市場徹底成為一片沒有生機的紅海,再也沒有游戲公司選擇挑戰這個記錄,轉而是跟隨鵝廠的腳步,一頭扎進了手游市場這片藍海之中。

相較于開發端游需要的高額投資,並且還可以面臨血本無歸的結果,換皮手游無疑是更加符合游戲公司利益的選擇。

賺錢嘛,不寒磣。

本以為這個記錄會就此塵封,隨著國內端游市場的沒落一齊埋葬,沒想到時隔兩年就迎來了新的挑戰者。

而且,這氣勢洶洶的氣勢,這個當初無數游戲公司覺得難以突破的記錄,就這麼輕而易舉就被突破了?

你以為的油膩師姐︰高高在上,不可一世,可遠觀而不可褻玩耶。

但是當你將其征服,壓在身下之時,不由就會產生一種「就這?」的成就感,原本牢不可破的記錄,猶如窗戶紙一捅就破。

豬廠游戲的宣發部門當即跟上腳步,都不需要等到第二天,相關消息就在網上發酵開來。

「追平?超越!《劍靈》創下的記錄再次被打破,國產游戲再創輝煌!」

「這款拒絕了騰達的游戲,打破了騰達游戲創下的記錄……」

「端游市場沒落了?《絕地求生》︰不,是你們沒有創新!」

「《絕地求生》︰重振國產游戲榮光,我輩義不容辭!」

「海外上線熱度空前!《絕地求生》的征途是星辰大海!」

諸如此類夸張中夾雜著一點事實的文章鋪天蓋地的宣傳,為《絕地求生》宣傳造勢。

這樣難得揚眉吐氣的機會,豬廠游戲上下猶如打了雞血一般。

畢竟被騰達游戲壓著打了那麼久,總算是逮到了個可以吹噓的機會,怎麼可能放過呢?

毫無疑問,《絕地求生》火了,有關「吃雞」的游戲截圖和游戲術語,開始頻繁出現在了朋友圈,圍脖等社交軟件上。

吃雞的熱度持續醞釀和發酵,吸引了越來越多的關注和討論。

借著這股熱火朝天的熱度,自然是要趁熱打鐵才行。

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