第616章 世界游戲行業格局(第二更)

由于時差問題,在飛機抵達香江時,才早上7點20分,當夏禹從通道出來時,赫然看見了一排車隊前翹首以盼的何朝瓊,看到夏禹出來,何朝瓊完全丟棄少女的矜持,歡呼雀躍地朝夏禹飛奔過來。

李茜下意識接過夏禹手中的東西,給夏禹一個問頭的笑容,夏禹快步朝何朝瓊走去,一把抱住沖過來的她,在原地轉著圈圈那,粉色裙擺在空中不斷飄動。

「朝瓊,你怎麼來了?現在才7點多,你多少點起來的?」

何朝瓊臉上滿是欣喜,滿是愛意地看著夏禹,甜甜說道︰「知道你今天要回來,我昨晚哪里睡得著,我好想你。」

說完,朱唇輕點,欣喜之情流露于表。

「我也好想你。」

少女發自內心的愛讓夏禹心神觸動,緊緊地抱著她,溫柔地說道。

一番簡單地溫存之後,何朝瓊心情才平靜下來,有心事觀察周圍。

當看到李茜站在一旁,笑盈盈地看著自己時,何朝瓊俏臉一紅,掙扎著從夏禹身上下來,輕聲喊道︰「姐姐。」

李茜笑著應了一聲,然後從袋子里拿了一個小禮盒呈到何朝瓊面前,輕聲說道︰「妹妹,這是我從倫敦帶回來的禮物,送給你,希望你喜歡。」

「謝謝姐姐……」

看到兩女感情很好,夏禹露出笑容。

掃視周圍,自己的一眾下屬都識趣地看向他處,但是後面剛下飛機的很多人看向他這里,甚至有人認出了他。

夏禹意識到待在這里不好,便對李茜和何朝瓊說道︰「茜茜,朝瓊,這里人太多,我們先回家吧。」

「嗯嗯!」

「听你的!」

接著,夏禹對劉梟等人說道︰「你們也先回家吧,大半年沒回家了,回家陪陪家人,三天後回公司開會。」

「車都開過來了,讓他們送你們到家門口。」

「謝謝老板!」

劉梟等人興奮不已,齊聲感謝。

之後,眾人上車,在路口分流成兩批,夏禹先帶著李茜、何朝瓊回獨屬于他和自己女人的別墅。

直到下午,夏禹才回家與家人團聚。

翌日,正式開始工作,處理離開香江幾個月積累的事物。

雖然有霍建寧為首的董事長辦公室在協同處理事物,由霍建寧通過國際長途與他聯系,遙控指揮確保旗下眾多公司正常運轉。

但是有一些工作確實很難在電話中講清楚,也很難處理,因此只能堆到現在。

處理了一個小時文件,夏禹松了個懶腰,讓李茜把霍建寧叫過來,並讓其帶好電子游戲行業的調查資料。

「董事長,這是我搜集的電子游戲行業的情況!」

霍建寧一進來,便把厚厚一疊文件呈給了夏禹,然後安靜地等待著。

看到這麼厚厚一疊,夏禹很是滿意,不說其他,光是看外觀就知道,霍建寧的工作做得十分扎實。

意識到最少需要幾個小時,夏禹便讓霍建寧繼續去工作,他則翻閱起來。

喝喝茶,看看資料,時間飛速流逝。

終于,最後一頁看完,夏禹揉揉有些酸澀的眼楮,腦海里已經有了一個全球電子游戲行業市場的詳細情況格局圖。

此時的世界電子游戲行業,游戲種類分為三種,分別是電腦游戲、主機游戲和街機游戲。

第一種電腦游戲,顧名思義就是在電腦上玩的游戲,沒錯,在1979年,已經有電腦游戲了。

只不過關鍵在于,現在世界上的電腦雖然是計算機,實際上大都是游戲機,當電視一樣賣,里面雖然有一些計算機的功能,但是客戶買來最重要的目的就是玩電腦里的簡單游戲。

夏禹記得,要到1981年,IBM才推出全世界第一台真正意義上的個人計算機。

所以在此之前的計算機,根本無法大面積普及,局限性很大。

因為計算機的價格和功能局限性等因素,此時電腦游戲的市場還比較小,游戲巨頭一般都放棄,留給那些專門研發電腦游戲的小型游戲公司去做。

第二類主機游戲,又叫家用游戲機、電視游戲,這個市場就大了,想想全世界那數量極其龐大的電視,就可知其巨大的市場。

這個市場,也是競爭最激烈的市場,在這之中最出名的便是美國的雅達利公司,世界游戲行業的霸主,其光是在1977年,就投入了超過一億美元去研究一款游戲主機——Atari2600。

除了雅達利公司以外,第二陣線的還有一些公司,比如世嘉、任天堂、南宮夢等。

第三類街機游戲,競爭也相當激烈,不過現在太東公司正獨領風騷,吊打全世界所有的街機游戲公司。

太東公司是一個烏克蘭裔的猶太人米海爾‧柯剛在1950年設立的進出口公司,太東意指「遠東猶太人公司」,主要業務竟然是在島國販賣從蘇聯進口的伏特加。

在意外的情況下,太東公司進入了電子游戲市場。

也就在去年,太東公司開發了《太空侵略者》這款街機游戲,直接爆火,一年時間光是在美國市場,就銷售了超過十五萬台,加上歐洲和島國的銷量,超過了二十萬台,總銷售額超過了五億美元,淨利潤超過了一億美元。

到了今年,《太空侵略者》依舊火爆,為太東公司源源不斷地攫取財富。

而在街機市場,位于太東公司之下的,便是世嘉公司。

在印象中,夏禹還以為後世主機游戲界四大巨頭之一世嘉公司是島國的公司,看了資料才知道,此時並不是如此。

此時的世嘉公司,還是美國的公司。

世嘉公司是從三八線退到島國的美國大兵大衛‧羅森創立的,一開始憑借著自己在軍隊的關系,向軍隊出售老虎機、彈珠機等娛樂設備,為美軍基地的大兵們解悶。

之後大衛‧羅森有感光是當二道販子利潤不夠大,便自行研發了一款名為「潛望鏡」的爆款彈珠機,暢銷島國,並且反輸送到美國,緊接著在美國注冊美國世嘉公司,控股島國世嘉公司。

然後又在1966年,大衛‧羅森把美國世嘉公司賣給了以「娛樂和大眾傳媒」為業務的美國海外與西方工業公司。

借助這海外與西方工業公司的能量,世嘉公司在美國的銷售渠道建設地十分完善。

只可惜在太東公司的《太空侵略者》出來後,島國世嘉公司陷入窘境,此時經營狀況並不算好,美國海外與西方工業公司有月兌手的跡象。

除了太東公司和世嘉公司外,在街機市場上還有名氣的便是南宮夢游戲公司,這家在1974年才進入電子游戲行業的公司,研發了幾款街機游戲,在《太空侵略者》出現前,銷售情況不錯,只不過現在也經營稍差,正在加緊研發新的游戲,希望打破《太空侵略者》的統治。

至于後世游戲行業霸主的索尼,此時並沒有涉足電子游戲行業。

根據調查報告,此時已經可以知道世界電子游戲行業格局分三個層次。

第一個層次,是兩個巨頭,街機游戲市場的太東公司,主機游戲市場的雅達利公司。

第二個層次,是世嘉、任天堂、南宮夢三個公司。

第三個層次,則是其他電子游戲公司。

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