第1446章 游戲事業群

作者︰荒野悲歌投推薦票 章節目錄 加入書簽

想要勸別人做成一件事,口吐蓮花只是末流,最主要的還是利益驅動,能夠換位思考,站在對方的角度發現問題、解決問題。

周不器想解決「蜘蛛俠」的版權,想的就是發現索尼目前遇到的困境,然後利用紫微星的資源幫忙解決, 達成雙方戰略上的合作,從而完成交易。

唐斌辰也一樣,他想勸周大老板進場做游戲,也是做足了功課。他知道大老板最近的重點關注方向是紫微星環球,那就從這里尋找突破口。

見引起了大老板的興趣,唐斌辰就侃侃而談地說道︰「影視作品里, 有很大的一類是游戲改編,我去查了一下,發現好萊塢已經發行的院線電影中, 來自游戲改編的電影就有幾十部之多。93年的《超級馬里奧兄弟》,94年的《街頭霸王》,95年的《格斗之王》,99年的《鐵翼司令》,00年的《龍與地下城》,01年的《古墓麗影》,02年的《生化危機》,03年的《死亡之屋》,總之有一大批。」

周不器被他逗笑了,「你記性挺好啊!」

唐斌辰笑笑,「其實還有一些,比如《最終幻想》《大偵探皮卡丘》《怪獸大破壞》,國內也有呢,《仙劍奇俠傳》也被改編成電視劇了,很火。」

周不器沒想到把話題扯到電影上了, 挺有意思的, 「游戲改編的電影,票房好像都不太好。」

唐斌辰道︰「那不是游戲的問題, 是電影的問題。」

「你很懂?」

「我不懂電影,但我懂數據分析。我專門在IMDB上查了這些電影的評分,然後就可以統計出來,那些不賣座的電影評分都非常低,是電影本身制作得不夠好,所以導致票房不佳。」

「是嗎?」

周不器沒做過調查,感覺沒有發言權。

唐斌辰接著說︰「游戲改編不僅不失分, 反而是加分項。很多IMDB評分很低的電影,比如去年上映的《馬克思‧佩恩》, IMDB只有5分, 制片成本3500萬美元,票房8500萬美元。IMDB的滿分是10分,可實際上所有的及格作品, 打分超過6分的游戲改編電影, 都獲得了巨大的成功, 這比非游戲改編電影的起點低多了。比如《生化危機》系列,還有前幾年上映的《古墓麗影》《寂靜嶺》。前年的《如龍》評分6.3,制片成本2000萬美元,票房1億美元,也獲得了巨大的成功。」

周不器笑著說︰「看來你沒少下功夫。」

唐斌辰道︰「我還有一個統計, 就是品牌性最強的那些游戲,都是出現在行業變革期。比如紅白機時代,有《超級馬里奧》和《街頭霸王》;比如掌上機時代,有《俄羅斯方塊》和《怪物獵人》;在電腦游戲的早期,有《紅色警戒》《極品飛車》和《魔獸爭霸》。在網游的早期……你看國內的《傳奇》,還在一遍又一遍地賣情懷呢。」

周不器听懂了他的意思,「嗯,現在也是行業變革期。」

唐斌辰道︰「對,就是你的說法,是移動互聯網。日本這邊的情況足以說明問題,我讓人把《開心農場》手游化,推向了ios端,馬上就引爆了市場。我分析了一下,大概有三點原因。」

「說。」

「第一,就是競爭對手都很弱。傳統的互聯網巨頭和游戲巨頭都在PC端發展呢,他們沒有進場。進場的都是一些個人開發者和初創小公司,他們甚至因為缺乏經費,只能推出付費版。紫微星卻可以憑借強大的財力推動全免費版,迅速地做大市場。《我的農場》才上線一個月,就已經霸佔了日本iPhone用戶的桌面,我估計再給我2-3個月的時間,我認為85%-90%的iPhone中將會安裝《我的農場》。」

周不器點了點頭,「這種休閑類游戲,就算是白領、教授、政客、明星、企業家,也會偶爾玩一下,這是跟大型游戲最大的區別。」

唐斌辰見他跟上了自己的思路,就特別高興,「對,輕量級的休閑游戲,受眾群更廣,適合每一個用戶群,就很容易把品牌做起來,就像《超級馬里奧》那樣。」

「第二呢?」

「第二就是游戲的質量,競爭對手很弱,就算他們做出免費游戲了,質量也很差。紫微星可以精益求精,打造精品化游戲,統治這個移動互聯網的變革初期,打造出一批覆蓋面很廣的游戲,從而進行多渠道的品牌開發。」

「嗯,還有嗎?」

「第三,就是游戲慣性了。」

「哦?」周不器眉梢一挑,「什麼意思?」

唐斌辰笑著說︰「這跟你有關啊,社交游戲的理念就是你提出來的。從《搶車位》到《開心農場》,日本這邊也有學有樣。Ameba上面有很多社交游戲,其中就包括農場游戲。用戶們此前玩過網頁版的游戲,就很自然地延續到了手機端。」

周不器問︰「玩法一樣嗎?」

唐斌辰道︰「不太一樣,但是沒關系,這就是樣板啊。《我的農場》就是從Ameba上門的《農場玩主》改編過來的,我委托給了魔都的紫微星國際部的團隊開發。Ameba上面有一個鮮活的很受市場歡迎的產品,不能一模一樣地照抄,但是細節玩法上可以借鑒,這開發起來就特別容易,最難的文化差異這關也就過了。」

現在的智能手機性能再不好,能夠運行的手游也要比網頁上的社交游戲更復雜。

也就是說,在設計手游的時候,可以參照當下最流行最火的那一批社交游戲進行改編,在玩法上形成慣性,讓玩家沒有門檻地輕易上手。同時,可以利用獨立App的優勢,在一定程度上豐富游戲的質感和玩法。

一款有吸引力有號召力的休閑手游邏輯就成立了,接下來只要游戲制作精良、免費化運營,就很容易獲得成功。

其實就是國內常說的「彎道超車」的思路。

唐斌辰道︰「做游戲最難的就是創意和玩法的設計,可是網頁社交游戲已經出現了好幾年。網頁端的賽道同質化很明顯,可是智能手機的手游市場還是一片空白,誰先進場,誰就有機會。」

周不器點了點頭,「可以從Facebook的開放平台上尋找靈感。」

「對,越是復雜的游戲受眾越小,越是簡單的游戲受眾越廣。休閑游戲門檻低,男女通吃、老少皆宜,最容易建立強大的游戲品牌。」

「這個方向是對的。」

「還是那句話,休閑游戲不會像大型游戲那樣過度地讓玩家沉浸,更多的是休閑、益智屬性,沒什麼社會上的負面影響。也不會破壞你為紫微星建立的價值體系。我覺得你可以多考慮一下,真的,現在是進場的絕佳時機。」

「不用考慮了!」

周不器大手一揮。

唐斌辰從他的表情里,就知道這件事成了大半,很振奮地說︰「計劃可行?」

周不器很果斷地說︰「就這麼辦,紫微星要正式進入休閑游戲市場,這是對朋友網社交游戲的戰略性延續,延續到智能手機上!」

這時,他才恍惚間想起來,這小子好像就是做游戲出身的。

當年,唐斌辰並不是第一批加入紫微星的人,他在北航讀研究生。

後來周不器多次邀請,他才終于同意出來兼職,第一份工作就是去朋友網加入了游戲組,負責開發《奴隸買賣》和《搶車位》。

因為游戲開發得很成功,受到了張一明的重視。

隨後,唐斌辰也覺得上學沒啥意思,導師的水平還不如自己呢,就退學出來正式加入了紫微星,然後步步高升。

唐斌辰道︰「如果要做這個業務,一定要以日本為中心。論世界級的游戲品牌數量,全世界加在一起都不如日本。過去改編的游戲電影,70%都來自日本游戲,有太多大名鼎鼎的游戲公司了,任天堂、SNK、世嘉、Cap、索尼、Konami,反正一大堆。」

周不器卻不這麼認為,「時代不同了,日本已經跟世界潮流月兌軌了。這樣吧,紫微星國際成立一個新的事業群,游戲事業群,你兼任事業群總裁,主管中日韓這邊的亞洲市場。美國那邊再搞一個中心,設定一個聯合總裁,主要發展歐美市場。你說得對,現在是移動互聯網時代的拓荒期,不管是ios系統還是安卓系統,都是一片空白。對智能手機用戶來說,缺乏優質游戲,缺少可玩性。現在是進場的最佳時機,很容易就可以佔領用戶的手機桌面。」

「塞班系統呢?微軟系統呢?」

「不重要,重點盯著谷歌和隻果,這兩大巨頭才是移動互聯網的引領者。你知道做PC業務和做手機業務,最大的區別是什麼嗎?」

「你來指教。」

唐斌辰其實心中有些想法,可他還是願意虛心學習。這是新時代的新產物,還是要相信周大老板的判斷。

周不器道︰「是引流方式的變化,在電腦上,引流非常容易,網站之間可以任意地跳轉。手機上的App就無法做到這一點,每一次的流量跳轉都要流失大批的用戶。所以對移動互聯網時代來說,最終目的就是佔領智能手機桌面。佔領得越多,就越有優勢。」

唐斌辰笑道︰「我知道了,呵呵。日本市場我已經吃透了,國內市場是大本營,也不在話下,甚至韓國市場都在掌控之中。要我說,紫微星推出的世界級休閑游戲,很大可能出自亞洲。」

周不器似笑非笑,「這麼有信心?」

「呃……」

唐斌辰見他表情奇怪,就知道事態不好。

周不器道︰「美國那邊有不少休閑游戲的好公司呢,回頭我去打听打听,收購幾家不錯的游戲工作室。就像你說的,做美國市場比亞洲難度大多了,不能從零開始。」

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