576章 曼海姆三角洲戰役17

作者︰孤楓梟寒投推薦票 章節目錄 加入書簽

因為掌旗官、布呂歇爾伯爵等重要NPC都是和弓兵部隊一起處于靠後位置的,並沒有上前,除了小部分保護重要NPC的留守部隊外,絕大部分的北國方近戰部隊此時都已經壓到最前線去了,所以兩邊實際上已經完全月兌節了,中間空出了一大片無人區,中路和左翼的NPC都只有一條命,自然是不會像玩家那樣還有復活了往上跑的情況發生。

掌旗官和前線離的都遠了,雲梟寒剛殺了掌旗官,離帝國陣列自然也是一樣遠。此時因為軍旗被奪,不僅拖後的這批NPC都在集火雲梟寒,前方戰線上都有一批NPC士兵掉頭回來了。

雲梟寒自然不可能等著別人回來圍堵他,立刻使用閃舞閃了出去,直接跨過了周圍NPC的圍堵,閃進了無人區,因為閃舞只能位移25碼,圍堵雲梟寒的敵人的厚度就差不多有20多碼了,所以雲梟寒幾乎是直線位移出來的,位移的位置也離後方士兵群很近。

沒有其它NPC在附近,雲梟寒的移速一下子就起來了,雲梟寒又激活了格里哈斯疾奔,移速變為12點,雖然跑不過騎馬NPC和布呂歇爾伯爵,卻比身後的那些普通NPC士兵要快了。

雲梟寒選擇了一條傾斜角45度的斜線路線進行移動,後方的士兵一旦靠近了他就拉高一些角度,在後方玩家的逼迫下,移動路線傾斜角被越逼越高。

很快,雲梟寒就不用糾結移動路徑的問題了,因為布呂歇爾伯爵已經追上來了,騎馬法師也開始對他進行攻擊,從前線退下來的NPC士兵也堵在了前方的移動軌跡上。

雲梟寒用斬風往45度角的方向劈出一個扇形窒息空間,把擋路的敵人都吹飛了,想著利用窒息空間進行移動,但這一次所有的北國方NPC都不再害怕持續掉血,他們前僕後繼的沖進了窒息區域,很顯然,與軍旗被奪相比,窒息傷害已經被NPC們無視了。

3秒後,雲梟寒已經被敵人團團圍住,他只能通過擊殺眼前的敵人來勉強往前移動,基本上每擊殺一個敵人才能往前擠一點點。

這時所有的北國方弓兵都在集火雲梟寒,他們已經完全不在乎誤傷了,所以雲梟寒掉血速度比之前快了不少,也就是那些弓手離雲梟寒的距離比之前更遠了些,不然掉血還要更快。

不過這些弓手的拋射也帶來了一個好處,拋射的射擊精度不高,誤傷是難免的,哪怕友軍誤傷有部分減值,雲梟寒周圍的敵人血量還是掉了一些的。雲梟寒此時的攻擊力又高,孤膽勇士BUFF、嗜血回力標的50%攻擊力增幅、戰役成就還提高了35%的攻擊力,再配合上嗜血回力標造成的直接傷害,打那些損失了部分血量的NPC士兵基本都是一下重擊就能殺掉一個。

因為殺敵速度倒是相當快,這也稍稍提升一點雲梟寒的前移速度,但周圍的敵人終究太多了,泥地承重又不足,雲梟寒移速已經被降低到了極低的地步,和龜爬也區別不大了,也就用暴君狂擊清一波或是用斬風扇飛前方的敵人的時候才能爽快往前移動一小段距離。

還好後面的布呂歇爾伯爵騎的馬是專門的沼澤用坐騎,並不會提高泥地的額外承重,自然也不影響雲梟寒的移速。

不過布呂歇爾伯爵的暈技還是很麻煩的,在移動過程中雲梟寒又被他暈了2秒,唯一讓雲梟寒慶幸的是布呂歇爾伯爵之前的那個附帶「斷腿」DEBUFF技能一直沒再使用,應該是CD時間比較長,不然雲梟寒現在可沒辦法在用霸體解狀態了,霸體的冷卻時間長達5分鐘呢。

過了25秒,雲梟寒也就才前移了45碼左右,平均每秒都移動不到2碼,但也移動到了右翼的北國玩家區域,這時過來圍攻雲梟寒的敵人已經越來越多了,大量的北國的玩家也都趕了過來。

因為雲梟寒被NPC圍的里三層、外三層,這些北國玩家都被擋在了外面,相比NPC,玩家們反而更缺乏攻擊雲梟寒的手段。

鎖定類技能和指向類技能都是自行校準攻擊軌跡的,而雲梟寒此時上半個身子露在外面,如果用這兩類技能就被圍在雲梟寒周圍的NPC士兵擋住了。

只有非指向類技能是玩家自行瞄準,並選擇攻擊軌跡的,玩家在使用這類技能時才可以把射角抬高,打到雲梟寒露在外面的上半身。

非指向類技能還是很常見的,甚至可以說是三類技能中數量最多的,但因為瞄準難度上的巨大差異,絕大多數玩家在選擇技能會更優先選擇指向類技能和鎖定類技能。

不過本場戰役的參與玩家都是最強的一批高手,高手對自身實力更加自信,因為非指向技能擁有更高的自由度和更大發揮空間,玩家們擁有的非指向技能還是比較多的。

但非指向類技能的瞄準難度畢竟在那,雲梟寒周圍還有大量NPC圍著,這些玩家離雲梟寒就比較遠了,而且雲梟寒是一直在移動,並不是木樁子站那一動不動,命中難度就更大了。

如果是瞄準雲梟寒整個人,以雲梟寒那麼大的體型,想打中還是很容易的。

可圍著雲梟寒的都是北國方的正規軍,北國的主要種族是獸人,正規軍自然也基本都是由獸人組成,特別是圍著雲梟寒的近戰NPC士兵,不是牛頭人,就是獅虎人,體格基本都是大型或特大,甚至更高,也就是普遍身高在2米以上,2米2的也很常見,還有更高的。

雲梟寒此時的身高也不過2米7,高的並不是特別多,很多時候就只有肩膀以上露在外面。雙肩和頭部都是很靈活的,雲梟寒在戰斗時這些部位也往往會隨著攻擊動作而移動,瞄準難度就非常高了。

這還算了,更麻煩的是射角,北國玩家們射角低了就打在了友軍NPC身上,拉高了就容易打飛,圍在雲梟寒身邊的NPC身高還不斷變化著,極難進行精準的微調。

(未完待續。)

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