885 行動方案分歧選擇

作者︰孤楓梟寒投推薦票 章節目錄 加入書簽

在加里波第和莫里斯指揮巷戰的時候,後續部隊也陸續登陸了。

莉雅已經和納爾遜溝通過支援1000名雷暴軍團士兵給雲梟寒的事情,本來應該是等徹底攻下卡西斯城再讓這1000人登陸,但因為在海上沒受到任何威脅,卡西斯城的戰事又進行的非常順利,納爾遜就干脆沒有拖延,直接讓這1000名雷暴軍團士兵登岸並暫時歸入雲梟寒麾下。

這4000士兵上岸時,城內的大局已定,雲梟寒就沒再派這4000人參與戰斗,而是抓緊時間開始搬運城內物資,為了節省時間,加快搬運速度,雲梟寒要求納爾遜再分派一些部隊幫忙搬東西。

這些物資中也有納爾遜的一份,而且後面雲梟寒繼續劫掠還要帶他分,因此面對這種合則兩利的要求納爾遜自然不會拒絕。

但為了防備有可能出現的海上威脅,納爾遜還是很謹慎留下足夠的船上人員,並派出了一些快船去外圍警戒。不過雷暴軍團重建速度是很快的,此次隨納爾遜出動的足足有6000人,除掉支援給雲梟寒的1000人,以及必須留在船上的3000人,仍然可以分出2000人幫忙搬貨。

這2000人加上正在搬運物資的4000人就有6000人了,盡管6000人的運力已經不算少,但一個貿易城市中的物資還是很多的,搬起來仍然需要很多時間。

而就在此時,雲梟寒觸發了一個分歧選擇︰

一︰使用目前的運力進行搬運。

二︰用武力逼迫城內的民眾協助搬運。

三︰自行決定行動方案。

第一項選擇看似四平八穩,實際卻問題極大,最根本運力的問題完全沒辦法解決。

如果就用眼前的6000人搬貨,到20︰00戰役正式開始,估計才搬運了一很少部分物資,到時雲梟寒要是帶隊一走,就只剩2000人,那就有的搬了,或許有人會說,那就讓這2000人慢慢搬好了,反正等戰役打完了肯定就搬完了。

《抉擇》這款游戲做的是很真實的,這種真實指的不是游戲畫面的真實感,而是在各種游戲細節上高度擬真,如果是一名缺少管理和後勤經驗,又不太仔細的玩家在這里就很容易上當,忽視其中的巨大問題。

在這次劫掠中,最關鍵的運輸環節並不是陸運環節,而是海運環節。艦隊的實際運力其實是有限的,別看這次來的艦船很多,但艦隊首先要留下大部分戰艦來確保對卡西斯城的控制,並保證制海權;其次返程的船隊也要有一定數量的戰艦伴同運輸船同行。

因此在實際海運環節中,船隊是不可能裝好一艘船的貨就走一艘船的,那樣安全完全沒法保障,必須等運輸船隊都裝好後才能出動一波,裝的越慢,運輸船隊就只能越晚出發,運力就越發得不到有效利用。

不要忘了,後續的劫掠行動中還有不少物資要搬到卡西斯城來,這前面的物資都還沒裝船,後面的物資往哪放,雲梟寒劫掠的物資再多,也要運回薩丁領才行,留在卡西斯城的貨再多也和他沒關系。

這個環節就是典型的陷阱環節,而如果是在過去的網游中,這個細節肯定是不需要玩家考慮的,你只管搶就行了,哪需要你考慮怎麼運。

但在《抉擇》中就不同了,細節問題是需要玩家仔細考慮的。而且在這次行動中雲梟寒才是最高指揮官,連納爾遜都要听他的,所以盡管他並不真正負責指揮海運環節,卻需要在整體計劃上作出盡可能詳盡的考慮,並主動進行干預。

而正是這種細節上的考量,才是對玩家的頭腦、行事方式、管理經驗等方面的一種綜合測試,相比之下,玩家的個人實力就不再那麼重要了。

2000人的運力不夠,那麼雲梟寒留下一部分部隊幫忙搬運呢?

先不去考慮要留下多少兵力幫忙搬運,留下的運力又是否足夠,這個分兵思路從根本上就問題多多。

首先,雲梟寒手上的兵力少了,在攻打商盟城鎮時把握就要小的很多,一些較為難啃的目標也不敢下口了,東西都搶不到,你搬什麼。

其次,這畢竟是在敵對陣營月復地,兵少了,就更難獲得優勢,戰斗中的損失就會變大,損失多了,劫掠就進行不下去了,甚至有可能被敵人匯集的兵力截殺,雲梟寒死了可是要掉5級的,士兵死了也要五倍的復活費,那就是血虧了。

最後,劫掠城鎮成功也是需要搬運物資回卡西斯城的,哪怕不運回卡西斯城,納爾遜船隊派出運輸船隊就近找停靠點接應,但運力也是不可缺少的,到時哪怕只運貴重物資,也是需要分出一小部分兵力。

因此雲梟寒手上掌握的兵力是越多越好,兵力越多才能取得更大的戰果,搶到更多物資,才能使商盟的NPC領主痛徹心扉,逼他們回軍,從而達到此次行動的戰略目標。

這樣一來,第二項選擇用武力逼迫城內的民眾協助搬運看上去就像是個好法子了,但事實上這第二項選擇仍然只是看上去很好,實際隱患巨大。

逼迫民眾干活是有風險的,壓迫太過,他們隨時有可能反抗,而且這場攻城戰肯定還會抓到一些俘虜,這些俘虜也需要安排人手看管,2000兵力實在是太少了,協助干活的民眾數量不多還能勉強壓制,一多起來八成要出大亂子,但如果民眾不多運力卻又不夠,所以兩難。

在雲梟寒看來,這前兩項選擇都不是什麼好選擇,甚至可以說是游戲設計者故意給玩家下的套,就指著玩家上當呢,因此都不該選。

但游戲設計者並沒有把事情做絕,第三個選擇就是對玩家的提醒,玩家可以自己設計行動方案來解決問題。

當然,游戲設計者雖然給了第三個選擇,但玩家自行設計方案的難度顯然是很大的,玩家需要考慮到各方各面的細節,然後做出一個盡可能完備的行動方案。

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