990 【剛勁力道】和【卓越體質成長】

作者︰孤楓梟寒投推薦票 章節目錄 加入書簽

出差才回來,我通宵寫,寫完就改回來。

50技︰統帥之心︰稀有技能,指揮類技能,學習前置要求︰‘名將’成就,作為主帥贏得過10萬人以上規模的戰爭。

被動效果︰麾下所有玩家部隊(包括玩家自己)的全人物屬性提高10%,麾下所有非玩家部隊的全人物屬性提高20%,增加技能擁有者50%指揮範圍。

主動效果︰統帥之心可主動激活,提高麾下部隊(包括玩家自己)50%攻速,減少20%技能冷卻時間,增加50%雙防,士氣提高20%,持續時間3分鐘,冷卻時間2小時,提高的士氣在主動效果消失後仍然保留。指揮範圍內需要有1000以上的麾下部隊方可主動激活。

本技能可通過贏得戰爭來積累經驗,從而提升技能等級。

適應挑戰任務獎勵技能欄位︰

六階專業技能欄位︰奧術專注︰罕見級專業技能,學習階位不限,學習前置要求︰專注技巧,智力屬性永久增幅100%以上,精神屬性永久增幅25%以上,擁有5個主動施法技能(不包括類法術技能)。

提高20%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在50%以上,則只增加10%,如施法成功率已在75%以上,則只增加5%)。

施法被打斷或延長概率降低20%(如施法被打斷或延長概率已經超過50%則只降低10%,超過75%則只降低5%,這個打斷不考慮被控制技能控制,只是考慮被傷害技能或普攻打斷或延長)。

法術或類法術威力提高10%。智力屬性永久增幅提高10%,精神屬性永久增幅提高5%。

完美施法手勢構築對大部分類法術都不起作用,因為大部分類法術都不需要施法手勢,也沒有法術傷害。奧術專注同樣如此,對部分沒有法傷的,或是連施法過程都沒有的類法術不起作用,這都沒有施法過程了,還要毛的專注啊。

完美施法手勢構築不僅增幅百分比更高,還有另外一條很關鍵的屬性,那就是能使BUFF類技能效果提高5%,這就意味著完美施法手勢構築對輔助技能和按百分比持續回血技能也有加成,而奧術專注對此類技能則沒有任何加成效果。這兩個技能對召喚類技能也同樣沒有強化效果。

對雷霆之牢和雷霆之矛這兩個技能來說,雷霆之牢有6秒的持續放電過程,而雷霆之矛有1秒的凝聚過程,因此這兩個類法術都是有施法過程的,所以都能受到奧術專注的加成。

而完美施法手勢構築則只能對雷霆之矛起作用,畢竟那個凝聚雷矛的動作勉強可以算的上是一種施法手勢,而雷霆之牢則是將孕育在體內的雷電引爆出散布于自身周圍,根本用不到手,自然也就沒加成。

中幅強化六階通用技能欄位︰雷霆之牢︰罕見級通用技能,學習階位不限,氣系,學習前置要求︰同時擁有耐力條和法力條,掌握雷擊術,並擁有三個以上氣系主動技能,體質屬性永久增幅90%以上,智力屬性永久增幅75%以上。

玩家以強悍的身體素質將雷電之力孕育在自身體內,在需要時則通過法術手段將其引爆並散布于自身周圍,形成一個環繞自身25碼半徑範圍的雷霆牢獄。雷霆牢獄將隨著玩家移動而移動。

雷霆牢獄中充斥著雷系風暴,所有身處風暴中的目標除技能使用者外不分敵我每0.5秒會承受一次雷電攻擊,並有一定概率被麻痹1秒。

施放後半秒才會觸發第一次傷害,首次承受雷電攻擊將造成(2.5*智力)的雷系傷害,並有20%概率麻痹,2秒內第二次受到電擊則麻痹概率提高到40%,所受雷系傷害同樣提高20%,2秒內第三次受到電擊則麻痹概率提高到60%,雷系傷害增加40%,以此類推。敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開始疊加,傷害疊加到100%後也會從頭計算。

瞬發,技能持續8秒,冷卻時間1分半鐘。

學習該技能後,玩家的雷系抗性永久性提高30%,並可吸收30%雷系傷害轉化為自身生命值。

在目標麻痹期內,麻痹概率是不疊加的,恢復的同時挨的那下電擊都不會觸發麻痹概率。

聯動屬性︰在使用者手持召喚出的雷霆之矛,並同時激活雷霆之牢的情況下,雷霆之牢的單次電擊傷害提升至(3*智力),雷系抗性臨時提高至50%,在此期間可吸收50%雷系傷害並轉化為自身生命值。

看到這條聯動屬性,雲梟寒突然莫名的想笑,雷霆之矛這是變成了「引雷針」的節奏啊,還有加強效果。

原始版本︰首次承受雷電攻擊將造成(2*智力)的雷系傷害,並有20%概率麻痹,22秒內第二次受到電擊則麻痹概率提高到40%,所受雷系傷害同樣提高20%,2秒內第三次受到電擊則麻痹概率提高到60%,雷系傷害增加40%,以此類推。敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開始疊加,傷害疊加到100%後也會從頭計算。

瞬發,技能持續6秒,冷卻時間2分鐘。

學習該技能後,玩家的雷系抗性永久性提高20%,並可吸收20%雷系傷害轉化為自身生命值。

看到這個技能,雲梟寒的嘴巴都要小歪了,這技能在罕見級技能中也絕對是極品中的極品了,比一些稀有技能都不差了,卻還只消耗一個通用技能欄位,價值實在是高到驚人。

不過不是稀有技能也意味著技能優先度也許沒達到稀有技能的層次,對BOSS、高品質血脈和高檔次模板的敵人造成效果可能要打些折扣。

這個技能簡直就是隨身電網啊,還是超大範圍的,雖然因為只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的傷害雖然不算高,但耐不住能疊加啊,疊加頻率還這麼高,0.5秒疊加一次,還有1秒麻痹效果,簡直不要太爽。

而且作為一個用自己身體孕育出的電網,只算身體屬性,不算魔攻才合理啊,其實雲梟寒覺得這技能沒把裝備屬性排除就已經很給面子了,不過考慮到裝備屬性也是加持到玩家身上去的,算與不算都說的通,他也就不去糾結這個了。

最讓雲梟寒感覺爽的是傷害和麻痹概率是無上限的,但這也同樣說明對特別強大的敵人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上疊加就沒意義了。

或許就是這個原因才讓這個技能沒成為稀有技能或傳說品質的技能,這時候雲梟寒反倒希望這個技能是稀有技能了。

大幅強化六階通用技能欄位︰雷霆之矛︰傳說級通用技能,巨人血脈技能,不可升級,學習階位不限,氣系類法術。

技能學習前置︰擁有8個以上氣系技能,其中至少要有三個技能為雷屬性的主動攻擊技能,力量屬性永久增幅100%以上,智力屬性永久增幅80%以上。擁有青亞巨人血脈、古阿爾肯人血脈,或更高的相關延伸升級巨人血脈,至少擁有30點傳說度,學習本技能將消耗15點傳說度。同時擁有耐力槽和法力槽。

無需吟唱,使用者可花費1秒時間在主手凝聚出一桿由雷霆元素形成的長矛,凝聚期間玩家可正常移動和使用防御和恢復技能,也可使用與副手所持武器或盾牌相關的技能,主手武器相關技能則被鎖死,也不可使用需要雙手施法的法術。

雷霆之矛凝聚完成後,使用者可長期持握在手中,此時雷霆之矛被視作與玩家等級同級的黃色完美級標準雷元素長矛,可用之進行近戰,所造成的傷害均為雷系魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)

使用者可擲出雷霆之矛對單個敵人造成(8*力量)的物理傷害+(8*智力)雷系魔法傷害。射程為120碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)*1.15青巨人護符*1.3(20%完美施法手勢構築+10%奧術專注)

投擲後的雷霆之矛具有穿透性,無視敵人30%的雙防。且百分百對受攻擊對象進行檢定,技能使用者(力量+智力)高于攻擊目標(體質+精神),且檢定差值在50%以內,則攻擊目標麻痹1秒,如檢定差值在50%-100%以內,則攻擊目標麻痹2秒,如檢定差值在100%-200%以內,則麻痹3秒,如檢定差值高于200%,除麻痹3秒外,無視雙防效果提升至50%。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)

5碼以內投射只能造成1/2傷害,5-10碼則造成3/4傷害,10碼以上正常傷害。

技能冷卻時間為20秒,召喚出雷霆之矛後就進行冷卻計時。

雷霆之矛用作遠程攻擊時為非指向技能,彈道較窄,直徑0.2碼,長6碼,對瞄準要求較高。

該技能不可升級,但會受血脈影響,巨人血脈的提升會加強技能威力。

該技能不可交易,技能獲得後必須在60天內完成學習,否則技能將被系統收回。

聯動屬性︰在激活雷霆之牢的情況下,由于周圍電元素充足,雷霆之矛的凝聚時間縮短至0.5秒,雷霆之矛的冷卻速度加倍,冷卻一秒視作冷卻兩秒,雷霆之矛如未使用則無效。且雷霆之矛享受一半的雷霆之牢的雷系傷害疊加加成。

這條聯動屬性意味著雲梟寒如果在激活雷霆之牢前已經釋放了雷霆之矛,那麼雷霆之矛就能減少8秒的冷卻時間。而如果雲梟寒是在激活雷霆之牢後才召喚了雷霆之矛,那就只能減少雷霆之牢剩余的持續時間了。

而最後的小半條屬性就更關鍵了,如果一個敵人被雷霆之牢電兩次,那麼下一次電擊就會增加40%的雷系傷害,雷霆之牢的傷害低,增加40%作用也不明顯,但雷霆之矛傷害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系傷害也是嚇死人的啊。

原始版本︰雷霆之矛凝聚完成後,使用者可長期持握在手中,此時雷霆之矛被視作與玩家等級同級的紫色卓越級標準雷元素長矛,可用之進行近戰,所造成的傷害均為雷系魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)

使用者可擲出雷霆之矛對單個敵人造成(6*力量)的物理傷害+(6*智力)雷系魔法傷害。射程為80碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)

投擲後的雷霆之矛具有穿透性,無視敵人20%的雙防。且百分百對受攻擊對象進行檢定,技能使用者(力量+智力)高于攻擊目標(體質+精神),且檢定差值在50%以內,則攻擊目標麻痹1秒,如檢定差值在50%-100%以內,則攻擊目標麻痹2秒,如檢定差值在100%-200%以內,則麻痹3秒,如檢定差值高于200%,除麻痹3秒外,無視雙防效果提升至40%。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)

雷霆之矛用作遠程攻擊時為非指向技能,且彈道較窄,原來的直徑怕是只有0.1碼,長度就4、5碼之間的樣子,對瞄準要求較高。

5碼以內投射只能造成1/4傷害,5-10碼則造成1/2傷害,10-15碼造成3/4傷害,15碼以上正常傷害。

技能冷卻時間為25秒,射出雷霆之矛後方才進行冷卻計時。

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