1176 高等古樹人BOSS上

作者︰孤楓梟寒投推薦票 章節目錄 加入書簽

PS︰才發現漏了一個內容,這里補充下,雲梟寒升上59級學習了卓越體質成長,前文已改。

再次是高等古樹人BOSS的血量和防御,高等古樹人的血量非常高,比高等巨魔BOSS的血量都要高出了一半還多,雙防和生命恢復速度方面雖然不如高等巨魔,但比地形類巨人要高一些。

不過相應的高等古樹人BOSS也有著火系易傷的弱點,被火系攻擊打,要多受一倍的傷害,比高等巨魔還怕火。

最後則是BOSS固有技能,高等古樹人BOSS擁有足足三個固有技能。

第一個技能是BOSS版的群體草木之刺,對20碼*20碼範圍的敵人造成(3*智力+3*魔攻)的魔法傷害,在森林地形下使用傷害加倍。冷卻時間30秒。這個技能森林巨人也有。

第二個技能是BOSS版的群體寄生種子,可以對10*10碼範圍內的敵人身上種下寄生種子,射程40碼,在接下來10秒內汲取該敵人的血量,每兩秒汲取一次,一共五次,每次可以吸取目標10%的血量並治療附近50碼範圍內的樹人單位(不包括BOSS)。每個受到治療樹人單位將以相同節奏受到5次治療,每次恢復5%血量。

如果敵方目標被汲取過程中死亡,那麼該名敵人的尸體就會變成寄生樹人。冷卻時間2分鐘。

尸體在變成寄生樹人後會全屬性提升50%,裝備效果也會得到保留,但寄生樹人不能使用任何技能,只會平砍(包括遠程物理攻擊),所以這個技能用在物理職業身上的效果會好很多。

第三個技能是BOSS版的群體樹人召喚,一次性可以招募500名樹人,冷卻時間5分鐘。

這些召喚樹人的屬性並不是很高,基本不如寄生樹人的,還都是近戰,但血量和防御很高,還可以用技能。

召喚樹人有四個技能,包括兩個單體技能,一個範圍技能,一個被動技能。

第一個單體技能是純粹的攻擊技能,近戰技能,CD很短,只要2秒。第二個單體技能則是個遠程纏繞技能,可以把敵人定住3秒,並會造成持續傷害,但傷害偏低,CD則要10秒;

範圍攻擊技能的CD也比較短,5秒,但攻擊範圍較小。

被動技能則是反彈技能,不過這個反彈技能只能反彈近戰物理傷害,反彈傷害的比例也比較低。

群體樹人召喚還有一個關鍵性的優點,那就是這些召喚樹人並不像洞穴巨人BOSS召喚穴居人那樣,後面召喚了,前面的穴居人就會自動消失。這些召喚樹人只要不死就會一直存在,數量可以不斷累積,寄生樹人也同樣是如此。

無論是寄生樹人還是召喚樹人,它們在森林中同樣會有10%的屬性增幅,初始移速則和高等古樹人BOSS一樣,都是10,但寄生樹人和召喚樹人在森林中有移速增幅,實際移速能達到12,比高等古樹人BOSS快。

雖然高等古樹人BOSS論戰斗能力比之前的巨人BOSS都強,但以高等古樹人BOSS的移速,打運動戰基本是不可能了,玩家步行跑路都比高等古樹人BOSS跑的快,還怎麼跑著打,只能正面硬肛。

這硬肛就非常傷了,玩家不需要追著BOSS到處跑,就可以把人數優勢充分的利用起來。玩家人數一旦多起來,高等古樹人BOSS戰斗力再高也不頂事,感覺還不如戰斗力低點,但移速更快呢。

不過雲梟寒這次的運氣不錯,隨機出現的地點是在特里亞城附近的一片森林中,特里亞城是玩家人數最少的帝國玩家主城,生活玩家又多,戰斗力也比較弱,是帝國八座玩家主城中的軟柿子。

雲梟寒出現後立刻使用了群體樹人召喚,他要盡可能多的積累召喚樹人。當然,雲梟寒並不會留在原地不動等著玩家找上門,而是在完成召喚後就開始移動,這樣也能為他爭取更多的時間。

群體樹人召喚和之前的那個洞穴人召喚一樣,都不能選擇召喚位置,被召喚出來的召喚樹人都是直接出現在高等古樹人身邊的。

這些召喚樹人被召喚出來後並不受雲梟寒控制,但它們不會和召喚者拉開太遠距離,並會攻擊附近的敵人。

不用擔心這些召喚樹人會和野怪打起來,野怪是怪,高等古樹人BOSS和召喚樹人也是怪,只要雲梟寒不去主動攻擊,那些野怪就不會主動攻擊雲梟寒和召喚樹人。而且真要和玩家打起來,玩家也會主動把野怪清光,以避免野怪妨礙他們打BOSS。

玩家喊人需要花時間,跑過來並找到BOSS也要花時間,等第一支玩家團隊找到雲梟寒的時候已經是8:53,召喚樹人的數量已經有2500個之多了。

雲梟寒是8:32開始扮演BOSS的,這21分鐘時間里也有零零散散的玩家找上門來,謹慎點的離著遠還好,雲梟寒和召喚樹人速度慢也追不上,但如果想靠近觀察BOSS,那就肯定會被召喚樹人殺死。

由于玩家不敢靠近觀察,第一個玩家找到雲梟寒的時候他又已經召喚出了1500個召喚樹人,所以一時間也沒發現召喚樹人的數量還在增加。

當然,他們就算發現了也沒太大作用,那些公會和團隊都已經在全力以赴喊人了,就算想加速也加速不了太多,反而會鬧的人心慌慌。

特里亞城的玩家其實心中也不是十分有把握,他們上次打洞穴巨人BOSS就沒能殺掉,是到目前為止唯二失敗的兩個帝國主城,但南錫城那邊是有北國玩家搗亂才沒能拿下,好歹還情有可原,特里亞城這邊則只能找地形對己方不利的原因。

可之後洞穴巨人還出現了一次,就被人打掉了,雖然後面的那個洞穴要大很多是主要原因,但絕大多數玩家並不能直觀的發現洞穴大小差別,洞穴里那麼黑,人又多,根本看不清好麼,而且玩家也不會管那麼多,只會說你實力不行,正好特里亞城的玩家實力本來就是出了名的差,所以這鍋一旦背上,想甩都甩不掉。

所謂三人成虎,特里亞城的玩家在論壇上被人嘲諷多了,自己也開始不自信起來,不少玩家就覺得特里亞城的戰斗力是不行,所以今天再打高等古樹人BOSS,很多人心里就沒什麼底。

那支率先趕到的團隊只有300人左右,這數量不要說打BOSS了,召喚樹人都能碾壓他們,所以根本不敢上。

他們不敢打,雲梟寒卻要搶先動手了,他主動往玩家那邊走了一段路,然後直接開啟英勇沖鋒就沖了過去。

英勇沖鋒和沒腿的高等古樹人BOSS不太合拍,因此沖鋒速度打了不少折扣,但好在沖鋒極限距離並沒有變,還是能沖50碼。

不過那些玩家因為害怕引導召喚樹人而不敢靠近,所以哪怕雲梟寒已經提前走了一段路,但還是離他很遠,他使用英勇沖鋒仍然無法沖到玩家群中,只是把雙方的距離拉近到了35碼以內。

但只要把距離拉近到35碼以內也就足夠了,雲梟寒就能用樹枝去抽玩家了,一旦他這個召喚者和玩家開戰,那些召喚樹人就會開始攻擊玩家,而不是被動的等玩家進入警戒範圍才攻擊。

實際上哪怕離的再遠點仍然不是沒辦法,雲梟寒還可以用嗜血回力標和群體草木之刺攻擊那些玩家,嗜血回力標的射程是40碼,群體草木之刺則還要更遠,它的極限射程雖然是40碼,但它是範圍技能,本身的攻擊範圍是20*20碼,所以最遠能打到50碼的地方。

不過用群體草木之刺是最壞的打算了,只有普攻和嗜血回力標都不夠射程才會用。

不等玩家主動攻擊自己,BOSS就主動沖上來的行為還可以勉強解釋為BOSS的AI較高,警戒範圍極大,但如果再加上剛開打就放大招就顯得有些詭異了。再說放一個大招就為了勉強打到幾個人也有些浪費。所以能不用群體草木之刺,雲梟寒還是不想這麼早用群體草木之刺的。

由于距離較遠,玩家看到BOSS突然沖過來也趕忙逃離,英勇沖鋒的沖鋒速度降低後又給玩家留下了一些反應時間,所以雲梟寒的這次普攻只打到三個人(嗜血回力標也扔出去了)。

可雲梟寒要的就是開打,別說打到三個人,哪怕只打到一個人也夠了。而且把人秒掉也不怕,這些玩家組著隊呢,玩家扮演的BOSS用BOSS版召喚技能召喚出來的小怪的判斷機制和常規判斷機制不同,不是很死板那種被誰打或打誰,誰才會成為敵人,而是打到一個,召喚樹人就會把他們一整支團隊默認為敵人。

事實上,如果不是高等古樹人BOSS在玩家扮演後失去了警戒範圍這個概念,換成電腦控制的BOSS只要有玩家進入它的警戒範圍,那些玩家就已經被默認為敵人了,然後召喚樹人就會直接沖上來,根本不需要像現在這樣非要打一下不可。

雲梟寒一開打,2500個召喚樹人立刻一擁而上,這些召喚樹人雖然不顯示等級,但不顯示等級只是為了取消級差設定,方便玩家打BOSS罷了,實際上它們的隱藏等級是和召喚者一致的,都是59級,屬性自然也是這個水平,因此這些召喚樹人的屬性還是蠻高的。而且雲梟寒還帶著統帥之心,還可以使這些召喚樹人增加10%全屬性。

相比之下,特里亞城的玩家的等級則有些落後,這三百名玩家中等級在55級以上的都沒超過10個,平均等級更是只有52級的樣子,差的有些多。只不過玩家都是全副武裝的,有了裝備加成就能在部分屬性上反超召喚樹人了,而且召喚樹人的技能也有些少。

一個召喚樹人打不過玩家,兩個就基本可以搞定了,強一些玩家的也頂多只能對付三個召喚樹人,但召喚樹人攻擊不高,玩家還可以回血,召喚樹人數量一旦少了,殺起人來就有點慢。

當然,這是指的玩家和召喚樹人正面硬肛,玩家如果想跑,召喚樹人基本不可能追上玩家。不過玩家也很難使用風箏戰術對付召喚樹人,畢竟召喚樹人有遠程纏繞,數量又多,一旦多個召喚樹人盯上並被纏住就很難月兌身。

除非射程超遠,移速又很快,才有可能用風箏戰術對付召喚樹人,但超遠射程的技能不會太多,殺傷力一般也偏低,擊殺效率肯定不會高,萬一有個走位失誤被纏住還是容易跪。

所以對付大量召喚樹人的最好辦法還是集結大量玩家與其列陣對轟,玩家的輸出和配合能力還是要強過召喚樹人很多,只要付出一定犧牲,還是可以解決掉召喚樹人的。

可這個玩家數量肯定不能比召喚樹人的數量少太多,心還得齊,不能怕死,不然就很難打,就算勉強能贏,也是慘勝。

雲梟寒眼前的這三百來名玩家顯然不具備這個條件,他們一點心理準備都沒有就遭到了2500頭召喚樹人和一個特殊王階域級BOSS的圍攻,其結果可想而知,他們甚至都沒能撐過30秒,死亡人數就超過了200,要不是有些人見機不妙,提前月兌離並開始跑路,又或是之前就沒下坐騎而得以逃月兌,死亡人數可能還不止這個數目。

由于這些玩家在遭到圍攻後爭相逃命,沒能組織起任何有效反擊,召喚樹人的血量和防御又高,所以一個召喚樹人都沒死。

在這個過程中,雲梟寒使用了一次群體寄生種子,群體寄生種子的治療效果相當給力,這也是一個召喚樹人沒死的另一個重要原因。

另外這次群體寄生種子還給雲梟寒增加了14個寄生樹人,主要是這群玩家人數少,站位不密,不然不止14個寄生樹人。

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