1247 狼禍任務19

作者︰孤楓梟寒投推薦票 章節目錄 加入書簽

PS:烹飪和陷阱一樣,玩家發動技能後可以讓NPC幫助完成,所以烹飪不會浪費太多時間。另外前文有個小錯,10級板甲裝備全改成重甲裝備,頭狼掉落的裝備是根據玩家初始選擇的裝備來的,不會掉玩家不能用的裝備,斷更太久了,我忘記前面選的是重甲了,順手就寫了板甲。

斷更太久真的是很抱歉,雖然說能找到不少理由,但我實在不知道該說什麼,也覺得沒臉說,所以前兩天什麼都沒說,想來想去,還是決定不找理由,說多了都是借口,反正都是我的錯,對不起各位書友了,感謝大家沒有放棄這本書。

而且一句話,找再多理由也不如穩定更新,我自己也是老書蟲,將心比心罷了。

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至于沒剩下多少人的2號村此時已經沒有多少話語權了,更何況他們的村子已經丟了,匯聚更多力量對他們有利無害,所以他們很干脆的就同意了雲梟寒提議,表示不管3號村來不來,他們都會跟雲梟寒一起走。

這樣一來,3號村的壓力就更大了,雲梟寒一行人是直說肯定不會留下來的,現在2號村也要跟著走,哪怕2號村沒幾個人了,但有了2號村的前車之鑒,3號村可沒把握獨自守住村子,所以該怎麼選其實已經沒有什麼懸念了。

在3號村村民商議的時候,雲梟寒也沒閑著,他們一行人已經有一段時間沒進食了,是時候做飯了,順便還能帶上2號村和3號村的人一起吃,給他們加一下食物BUFF的同時還能刷一波信賴度。

如今做一頓飯需82具狼尸了,消耗還是很大的,不過雲梟寒一路過來狼尸有增無減,而且經過昨晚兩場夜襲,3號村也搶到不少狼尸,所以食物儲備還很充足的,不用擔心沒飯吃。當然,這時候3號村還沒同意和雲梟寒一起,所以雲梟寒用的是自己的狼尸儲備。

飯吃完,3號村的人也商量好了,他們不出意外的答應了雲梟寒要求,同意和他一起走。

見對方同意一起走,雲梟寒就準備喊話讓所有人準備,好盡早出發,但這時3號村的村長直接給雲梟寒送上了第三瓶+25%指定屬性藥劑。

這就讓雲梟寒有點小意外了,不是說給藥劑意外,而是雲梟寒覺得有點太快了,他這還沒做什麼呢,藥劑就給出來了。

想了一下,他估模著這是因為他已經做了很多事了,戰績也足夠彪炳,讓對方把自己視作最大的希望所在。

這就相當于常規地圖上單個村子的聲望和村子所在地區的聲望,他在刷單個村子的聲望的時候,整個地區的聲望也在增加,只是增加的慢一些,但慢慢的積少成多,整個地區對他的初始信賴度都直接來到了一個比較高的程度,所以才能只吃一頓飯就送出藥劑。

按理說3號村送上了藥劑,2號村也應該送上的,但2號村那邊卻毫無反應。估計要麼是因為村長已經死了,要麼就是因為死太多人,已經無法再觸發該獎勵。另外還有一種可能就是這種藥劑的獎勵數量有上限。

喝下藥劑,這次雲梟寒選擇了提高敏捷屬性。

沒錯,是敏捷而不是力量,他現在的屬性可不偏科了,身上也穿的重甲而不是板甲,而且在這個任務里生存能力比攻擊力更加重要,所以優先選敏捷。

從3號村村長那里,雲梟寒又得到了兩個村莊的方位,分別位于3號村的正東偏北(6號村)和正東偏南(7號村),這兩個村子互相離的比較近,實力也差不多,比3號村強,比5號村。

喊話讓所有人準備動身,這時1號村的村長卻找上門來。

「雲梟寒,如果不是你,我們村的人可能就和格爾村(2號村)一樣了,而且你現在是我們的首領,你越強大我們就越安全,越有可能解決這場狼禍,所以希望你能收下我們村子的寶物。」

雲梟寒一看,果然如他之前猜測的那樣,是另一塊碎片,但和之前那塊不同,是銀冠護符碎片(小)。

銀冠護符碎片(小)︰卓越級護符,魅力屬性提高2.5%,指揮範圍提高12.5%。

裝備自帶技能銀冠光環(殘缺)︰增加指揮範圍內自身和友軍單位2.5%力量,2.5%敏捷,2.5%體質。

可與其它銀冠護符碎片的效果疊加。

該裝備無法帶出任務空間。

雲梟寒自然不會拒絕這個他早已期待許久的禮物,果斷收下,他本來還以為可能會錯過呢,沒想到遲一點還是落到了自己手上。

在收下銀冠護符碎片(小)後,收集進度也出現在物品說明後面。

銀冠護符碎片(大)1/1;

銀冠護符碎片(小)1/4;

銀冠護符碎片(核心)0/1。

一共六件,而玩家行囊中同時生效的護符數量最多不能超過5個,這說明湊齊這六個銀冠護符的部件後很可能可以合成為一個完整的銀冠護符,說不定完整的銀冠護符就能帶出任務空間了呢,雲梟寒想到這里也不禁有些期待。

趁著村民準備的功夫,雲梟寒按從弱到強的實力劃分給已知的8個村莊排個座次,

1檔︰0號村。

2檔︰1號村,2號村。

2.5檔︰4號村。

3檔:3號村。

3.5檔:6號村,7號村

4檔︰5號村

理完座次,他發現了個有意思的地方,差一檔自不必說,差距比較大,可半檔之間就需要細分一下了。別看2檔到2.5檔和2.5檔到3擋都是半檔,但後面這個半檔的差距比前面這個半檔要大不少。

或許有人會覺得雲梟寒這麼做完全是瞎捉模,在做無用功,可實際上卻是一個必做的重要功課。

原因很簡單,任務是設計給人做,那麼就必然有設計思路,越是困難的任務,其設計思路就越發值得研究,而設計思路正是最好的突破口。

都是做任務,死也咬你曾說過一句話,讓雲梟寒深以為然︰「菜鳥玩家悶頭傻做,普通玩家猜著做,高級玩家靠著經驗做,骨灰玩家想著做,變態玩家和任務設計者斗著做。」

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