1440 斯堡二回戰8

作者︰孤楓梟寒投推薦票 章節目錄 加入書簽

追了20多秒,把「伊維因‧格因」的血量打到70%左右,雲梟寒就不敢再打了,他擔心繼續打下去,「伊維因‧格因」會因為血量較少,後面不下城追擊自己了。

于是轉頭又殺了一波北國NPC和北國玩家,看孤膽勇士BUFF的持續時間只剩6秒,雲梟寒就下城了。

如今返祖的六肢灰鱗亞龍對他的親密度已經達到夸張的240點,收入再放出的CD時間已經縮短到了2分鐘。

雲梟寒根據自己的坐騎數據,以及從他人那了解的坐騎數據,已經推算出坐騎收入再放出的CD時間的計算公式。

坐騎收入再放出的CD時間=標準CD時間(視坐騎品質而定,品質越高CD時間越長)-(親密度超出100部分)*1秒-(親密度超出200部分)*2秒,但最短CD時間不得低于30秒。

標準CD時間︰紅色傳奇品質5分鐘,橙色史詩品質4分鐘,黃色完美品質3分鐘,紫色卓越品質2分半鐘,藍色優秀品質2分鐘,綠色精良品質1分半鐘,白色普通品質1分鐘。

由于野生坐騎的親密度一般很難突破100點,所以這個減CD的福利基本只針對孵化坐騎。

由于CD時間只有2分鐘,此時雲梟寒是可以把返祖的六肢灰鱗亞龍再放出來的,可他騎著返祖的六肢灰鱗亞龍滑翔下城的話,他和「伊維因‧格因」距離很難把控,一個不小心就拉開了,「伊維因‧格因」可能就不追了。

而如果不滑翔,把返祖的六肢灰鱗亞龍放出來又顯得多此一舉,所以干脆就不放坐騎出來了,老老實實的開輕羽獸之羽跳下城門樓。

和上次戰役一樣,「貝因特」在城下阻擊雲梟寒,「伊維因‧格因」也跟著追下了城牆。

但和上次戰役不同的是,這次處于後方的三頭巨型科多獸接受了雲梟寒的指令,停在原地沒動,只有靠前的兩頭的巨型科多獸發動了沖鋒,此時早已進入了發狂狀態。

雖說這次雲梟寒在城牆上待了更長時間,但因為孤膽勇士BUFF更高,技能更強,他在牆上造成的殺傷要比上次戰役多很多,再加上他除英雄級NPC外的全部12名有名字的NPC,北國方的士氣也降的更狠,導致城牆上的敵人對巨型科多獸的總輸出並沒有什麼提升。

另外有了上次的經驗,雲梟寒在開戰前就明確交代帝國玩家不要去打「貝因特」,打那些重步兵NPC,如果只有物理遠程攻擊,打重步兵NPC也打不動,就打城牆上的敵人。

不過這個可能性應該不大,玩家可以先用技能給重步兵NPC降防,然後再打,不然等夏侯惇用詛咒之眼(強)給重步兵降了雙防再打也行。

在領悟了獨眼凝視全面強化一後,夏侯惇的詛咒之眼(強)是可以掃射的,可以攻擊多個目標並降防,因為和其它三頭獨眼亞巨人的獨眼射線不同,特別好認。

這個事情雲梟寒也和領地里的參戰玩家提前交代過了,沒詳細介紹,就說自己的獨眼亞巨人的獨眼射線能降防,能掃射,讓他們跟著打。

雲梟寒沒跟黯殤邪鼠和他的三個朋友說這事,他們如果聰明,看到了會跟著領地玩家學,就算沒反應過來,他們一共也就四個人,利用不起來也沒什麼損失。

而且少了三頭巨型科多獸沒上,發狂後的互相傷害也降低,兩頭已經發狂的科多獸此時還分別剩下14%和21%的血量,比雲梟寒預計的要多出不少,他之前覺得自己在城牆上多待了30多秒,還以為會死一頭巨型科多獸呢。

接下來的發展就和上次戰役差不多了,除了那組十名治療玩家留下,其他帝國玩家都進城,然後就是堵城門強殺「貝因特」和「伊維因‧格因」。

沒了孤膽勇士BUFF,雲梟寒輸出和追隨者相比就有些不夠看了,他現在主要工作就是牽制「伊維因‧格因」,然後卡著CD用空雷法彈打「貝因特」。

空雷法彈對「貝因特」傷害也不高,但比打「伊維因‧格因」好多了,關鍵是觸發目盲的概率高不少,打「伊維因‧格因」一般要三輪才能觸發一次目盲,打「貝因特」不說每輪都出,但每兩輪至少能觸發一次目盲,而且「貝因特」被目盲的持續時間也比「伊維因‧格因」長。

兩名英雄級NPC被目盲後反應也差別很大,「伊維因‧格因」會先給自己套魔法盾,然後用以自己為圓心的範圍技能進行無差別攻擊,「貝因特」則會由雙手雙持變為單手持盾,然後開防御姿態進行防御。

因為副手武器換盾牌需要時間,所以在目盲後,「貝因特」實際上會有3秒左右的時間無法攻擊。

三名追隨者和夏侯惇的任務和上次戰役略有區別,「貝因特」由加里波第負責牽制,查理‧約翰主攻「伊維因‧格因」,莫里斯主攻、夏侯惇輔攻「貝因特」。

後三頭巨型科多獸的血量都比較健康,用單體強行控獸咒術控制主血量最多的那頭巨型科多獸,然後命令它去堵門,另兩頭則陸續參與到戰斗中來,死一頭補一頭,始終保持有兩頭巨型科多獸參戰。

戰斗進行的很順利,等「伊維因‧格因」和「貝因特」血量低到一定程度,兩名英雄級NPC再次觸發了逃跑對話。

這時空雷法彈就不能再用來去打「貝因特」了,得用來對付「伊維因‧格因」,他一閃現上巨型科多獸的背,就用空雷法彈打斷,將其拉回。

在戰斗過程中雲梟寒發現空雷法彈打「伊維因‧格因」,不見的每輪都能打出「禁止空間位移」的負面BUFF,有很小概率會失誤,但等他先閃現再破壞空間通道卻很穩,這應該就是對空間通道的破壞疊加效應的原因了。

空雷法彈一輪12顆法彈,每顆法彈都會對空間通道造成一定破壞,疊加起來就可以穩穩的打斷「伊維因‧格因」的閃現。

因此把目標「拉回」比「禁空」容易,這也正常,別人如果是用空間位移進攻,閃現完直接把強力範圍技能交了,就算把人拉回去也晚了,傷害已經打出來了,甚至搞不好這「拉回」還變成了「救命拉」。

既然「禁空」比「拉回」限制更大,觸發概率更低也就是情理之中的事情了。

空雷法彈的冷卻時間是5.4秒,「伊維因‧格因」的閃現大概是15秒,所以一旦打斷成功,中間還有一輪空雷法彈的空檔,可以用來打「貝因特」。

PS:晚上還有一章,可能會稍遲。

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