第四百一十四章 潤潤人與曲線人與文字游戲

作者︰阿斯塔特修女投推薦票 章節目錄 加入書簽

「潤——潤——人——!!!!」

「潤潤人死了!」

「真是太沒人性了!」

開口說潤的那個劍客以雅木茶陣亡的姿勢摔在了隔壁房間里,反復要完美復刻那名場面般的連榻榻米都被壓成了圓弧狀的凹陷。

不過這種情況下他不可能再站起來跳臉說潤了,只能裝死被其他人抬下去。

開玩笑的,究極生物隊的領袖就算再屑也不可能殺自己人,更別說輪回者團隊對戰副本的TK懲罰高到連那些玩磁場轉動的癲佬都承受不起,他這個還要攢錢買完美艾哲紅石的‘窮逼’就更不可能了。

其他人雖然也是一副震驚的表情,但實際上對于我為劍痴隊的人來說他們早就見慣了這家伙遇事喊‘潤’的習慣了,畢竟點數有的是手段賺,但輪回者的命就只有一條啊!

又不是什麼人都有那個渠道和主神空間里的大佬們接觸,就比如恩帕特陳雪他們在DC世界遇到的那個盜版祖國人,對方就是例外中的例外。

那個被磁場G佬撅了三個月的家伙不僅有S級的保命道具,甚至還有轉換力量體系(磁場轉動)的創夢者,同時還能打出殺人鯨奧加版本的二十萬匹殺鯨霸拳!

如果被人撅三個月就能擁有高位的力量體系,還可以加入大佬的勢力,擁有過去完全無法想象的龐大資源,那這里的所有人都會毫不猶豫的選擇去被人撅三個月,然後意氣風發的到處搞事,說話三兩句帶個M,懟天懟地懟空氣,多逍遙自在啊!

而不是像現在這樣,遇到點挫折就想著開潤。

「遇到問題就想著開潤,你們這群點數土豪能不能都去死一死啊?!」

領袖眼角的青筋都要爆出血來了,很明顯對于需要辛辛苦苦攢錢才買得起完美艾哲紅石的窮逼來說,這種完全不怕中途退場所需要承擔的點數懲罰的土豪完全是階級敵人!

某種意義上主神空間的點數體系和聊天群很像,越強的人在低于自身力量體系的世界就越難賺到點數,比如使用DC或漫威這種上至多元級別的力量體系強者,不斷兌換各種力量(比如鳳凰之力)和血統(比如白銀超人同款氪星人血統)變強,結果在其他世界賺不到點數了,就只能灰溜溜的跑回來摻和進各種‘慘絕人寰’的大事件,整個團隊徹底卡死在DC或漫威的世界觀里,最終被這兩個世界里的各個大佬玩弄至死。

像海虎磁場轉動這樣的力量體系可以依靠作弊,也就是磁場天鎖的形式讓自己變弱,以扮豬吃老虎的形式在力量體系弱小的世界賺點數,不過這群人只要有點不合意的地方就會暴走,把世界攪得亂七八糟,最慘的莫過于某個漆黑的子彈副本,整顆星球被兩個因為蘿莉遇害而發癲的磁場癲佬打成了微縮版的火星,體積直接縮水成原本的三分之一。

還有霹靂武俠體系的化身,這玩意雖說只是套個馬甲,實際力量沒有限制,但化身的力量完全可以設定的很低,變成只有一縷意志控制的弱小傀儡(另類版轉世重修),然後繞過主神空間的規則,遇到事情也能直接用‘我TM想起來了’開掛吊打一切。

所以很早之前主神空間就修復了利用磁場天鎖和身外化身之類能力鑽漏洞的BUG。

然後就有大量輪回者轉行當點數資本家開始做起了生意,他們大量積攢點數就是不變強,除了基本的身體素質與技能的強化和道具購買外,剩余點數都會寄存在信譽高的大勢力名下,然後以‘實力不強’‘無資金’‘不得不和人組隊’的狀態前往副本,這樣的點數獎勵要比一般獨行俠更高,同時主神空間的評價也會平攤到所有人頭上,不用擔心自己一波肥後被主神空間針對,然後不得不花光點數強化自己。

雖然其中操作的危險性很高,但如此龐大的利益他們又怎麼不會鋌而走險呢?

更別說在非強制決戰的任務狀態下,輪回者隨時都能開潤,這就給了這群家伙搞事和跑路的底氣。

所以開頭那位才會被其他人稱之為‘潤潤人’,雖然是其他輪回者對這群無情的點數賺取機器的蔑稱,但這群家伙似乎很喜歡這個稱呼,甚至經常在各種場合玩‘潤潤人’的梗,並樂此不彼。

「我們的任務並不是和鬼殺隊進行你死我活的死磕(不然也不會有鬼方輪回者跑去救栗花落香奈乎的事了),別忘了,主要任務(不可失敗)的描述是在鬼舞無慘不逃跑(潤出海外)的情況下保護他贏過與鬼殺隊的最終決戰,而其中並沒有詳細的要求,贏的方式也沒有說明,所以里面有很多可操作空間。」

其中一個戴著眼鏡,很顯然是智者角色的劍士開口了,比起剛才的潤潤人,這位說的就比較順耳了。

「和主神空間玩文字游戲?」

究極生物隊領袖眼神一沉。

「對,就是文字游戲,而主神空間也沒有阻止這種方式完成任務,別忘了《鬼滅之刃》副本的對抗任務,很早就有一套非常邪道的通關方法——」

在這里提一嘴,無論是鬼還是鬼殺隊一方,都只有一個主線任務,其余都是你做不做都無所謂的分支任務。

鬼的一方的主線就是上面說的,保護鬼王‧鬼舞無慘在與鬼殺隊的最終決戰中勝利,而其他分支任務就是直到最終決戰結束保證上弦和下弦之鬼的存活,比如零余子、墮姬、蜘蛛山一家之類的,倒是殺死鬼殺隊成員和柱點數獎勵最低(可能是相對輪回者來說太簡單了),最後點數獎勵最高的就是讓灶門炭治郎成為完美鬼王‧灶門炭治郎。

而鬼殺隊一方的主線便是在鬼王‧鬼舞無慘與鬼殺隊決戰中消滅鬼王‧鬼舞無慘,除此之外其他就是消滅上弦之鬼消滅下弦之鬼保護鬼殺隊成員之類做不做都無所謂的支線任務,同樣鬼殺隊一方也有消滅完美鬼王‧灶門炭治郎的任務,獎勵點數也是分支中最高的。

(注︰雖然也有保護/殺死鬼殺隊主公‧產屋敷耀哉的任務,但獎勵點數過低,被雙方排除在外了;因為殺死鬼殺隊主公的任務對鬼一方並沒有任何實質性的幫助,而鬼殺隊這一方有沒有產屋敷耀哉都一樣,指揮系統並不會陷入混亂,甚至還會全員進入暴怒模式,功利論來說有好無壞)

所以當時有個大聰明想了個辦法,就是聯合鬼殺隊一方的輪回者,帶著己方收集到的上弦之血讓珠世和蝴蝶忍提前開發出弱化鬼血與讓鬼變回人的毒藥,然後大批量生產!

就差召集非鬼殺隊和鬼方的勢力(政府)建工廠進行生產的那種!

緊接著先拿弱化鬼血的毒藥按原作順序把所有的鬼神隱,削成人棍像掛臘腸一樣吊在秘密基地里,保證這群家伙的存活,也讓他們與鬼舞無慘徹底失聯。

同時鬼殺隊一方也配合在各地偽造出與惡鬼大戰三百回合的痕跡,讓鬼舞無慘相信鬼殺隊開始行動了,並擁有阻隔他與屬下惡鬼們的鬼血連系的手段,然後鬼殺隊一方再放出完美之鬼‧灶門禰豆子的信息(曬太陽),迫使鬼舞無慘提前開始最終決戰。

然後在鬼舞無慘一臉懵逼的情況下所有人(包括鬼方)一起圍夕千鬼舞無慘,並暗中引導他發現灶門炭治郎的完美鬼王體質。

之後的劇情就順理成章了……

最後,在絕望的鬼王‧鬼舞無慘傳血的時間里,鬼方輪回者跳反,表示支持完美鬼王‧灶門炭治郎,把鬼殺隊一方的所有人全部打敗(這時候殺不殺無所謂了),卡BUG讓主神空間判定鬼王‧鬼舞無慘一方戰勝了鬼殺隊,但同時鬼王‧鬼舞無慘也在決戰中被消滅了(傳血給炭治郎)。

同一時間,被關進小黑屋里的鬼們也在鬼方勝利的同時,被鬼方輪回者注入了變回人的毒藥,在保證存活到最終決戰結束的同時也被‘消滅’了。

然後就是完美鬼王‧灶門炭治郎的誕生,鬼方完全勝利後再次跳反利用削弱毒藥控制住完美鬼王‧灶門炭治郎,在鬼殺隊一方恢復戰力後,果斷選擇回歸主神空間。

而鬼殺隊一方也‘幾番周折’之後成功的拯救了變成完美鬼王的灶門炭治郎,拿到了豐厚的點數獎勵。

此次副本,敵我雙方最終達成共贏!

可喜可賀……可喜可賀……

倒是鬼殺隊和倒霉的惡鬼,在輪回者雙方的一通操作下,前者是全員大腦就像被人按在泥地里摩擦一樣,而後者就差沒蹦出一句‘mmp的娘希匹’。

然而這個雙贏的邪道通關方法有個非常大的致命漏洞……

那就是人心。

‘人心不足蛇吞象’這一驚世至理,是個人都明白。

所以自那一次成功的邪道通關方法之後,就根本沒幾個輪回者隊伍成功復刻過,都是在關鍵時候其中一方面對巨大的利益決定把另一方徹底吃掉,要麼就是雙方一開始就打算在合作間把對方吃掉。

「雖然我們沒有什麼底氣和對方講條件,但要發起瘋來(大批量制造劣等鬼),也不是他們兜得住的……所以我們不求完全的雙贏,也不求有什麼好的評價,只要不承受主神空間的懲罰就可以,比起遇事就開潤的選擇好多了,至少我們不虧。」

所以,這絕不是因為他們慫了!

而是用智慧與最低的代價去謀得勝利!

絕不是啊(心虛)……

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使用智慧與最低的代價去謀得勝利……

如此的驚世智慧!在輪回者中,便無人能及的口牙!

(本章完)

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