全新的內核帶來了大幅度的性能提升,當然在同等輕中度使用的時候能夠相應的降低手機處理器的芯片,從而保證手機的在日常使用之中,溫度和功耗方面會有著非常突出的表現。
這項功能讓在場的嘉賓以及相應的觀看直播的網友,覺得這項功能非常的厲害。
不過很快網友就發現在這一次的性能內核的功能方面,這一次的Rsrt只支持最新H10和Z10系列以上核心架構的處理器芯片。
H10可以說是羽震半導體最為基礎的GPU的核心架構,而目前的這個全新的GPU核心架構只授權給了聯發科。
只有Z10以上的CPU架構目前也只有羽震半導體自研的天璇處理器在用。
顯然這一次的心功能對于處理器芯片也有著一定的要求。
這項新的功能只有天璇系列的處理器芯片能夠完全的發揮出這項系統核心功能。
同時聯發科的處理器芯片在GPU方面也能夠適配這項功能。
也就是說聯發科的處理器芯片只有GPU才能夠真正的運用這下系統的新功能,也只有GPU在同等頻率之下,性能才會有所提升。
至于日常使用的CPU方面,聯發科的處理器芯片則是無法得到任何的性能加持。
除了新的核心升級之外,另外一個則是相應的系統底層動畫的交互的升級。
這一次系統的動畫迎來了新的升級,在整體的觀感上面會更加的流暢,同時在相應的各個主流應用的系統,在通知欄以及桌面的交互方面,會有著非常大的提升。
甚至這一次的手機在通知欄的交互方面有了更大幅度的提升。
除了在動畫體驗方面的大幅度提升之外,這一次的系統也在相應的3D動畫方面有了新的提升。
「更加完美的3D動畫是軟件升級的一種方式,這一次我們在系統的底層方面加入了全新的3D動畫引擎,配合著足夠優秀的處理器芯片能夠實現更多應用的3D動畫畫面!」
「同時我們也邀請各家軟件的開發者的游戲團隊,根據相應的3D動畫引擎進行高畫質模式的游戲創作!」
升級動畫和性能的同時,這一次還加入了最為底層的3D動畫渲染引擎。
各類3D動畫渲染引擎不僅能夠使得整個系統的過渡動畫以及操作動畫有著非常舒適的觀感,同時也能夠支持應用更好的發揮GPU的性能,推出更多高畫質的模式。
當然這樣的引擎主要是為了目前手游方面所做的創新,這類引擎能夠大幅度的動用整個處理器芯片的GPU的性能,發揮出GPU本應該發揮的作用。
目前大多數的游戲對于GPU的需求相對于CPU來說,還是要少了太多。
很多游戲只要CPU夠強,什麼樣的游戲都能夠帶得動,甚至有時候有些游戲根本不需要太多GPU的參與。
而這一次的引擎能夠使得在游戲上,更好的調動和發揮出手機處理器GPU的性能,新的3D引擎也能夠使得大多數的游戲廠商根據這樣的引擎進行游戲新畫質模式的開發。
目前在周震的影像下,原神在去年的7月份就開始了,對于相應的3D渲染動畫引擎的動畫模式的創新。
周震也在這一次開發者大會上放出了相關全新畫質的游戲視頻對比來證明自家底層系統所采用的3D動畫渲染引擎的厲害之處。
「我們這里有兩台設備一台是某果的14Pro,一台是我們柔派剛剛發布不久的柔派手機5活力版。」
「柔派手機5活力版已經適配了相應的新的系統,並且我們也和原神背後的米游公司合作創新的推出了新的畫質模式!」jj.br>
「接下來各位可以看看兩種不同畫質之間的對比!」
既然周震用對比的方式來證明
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自家系統這一次3D動畫渲染引擎的厲害之處,同時也借著這種方式來好好敲打一下果子公司。
很快在大視頻上面出現了兩段動畫,而這兩段游戲的動畫分別代表著相應的兩種畫質模式。
果子手機上面的畫質模式可以說是非常的清晰,是主流用戶能夠看到的精美畫面。
但是柔派手機5活力版上面所描繪的畫質明顯要比果子手機的畫質好上太多。
風吹動著的地面上的草叢,用戶可以清楚的看清楚草飄動的影子,一級指指細細的一根根的草。
時夕陽照射下,那天空之中炫彩的漸變色的光芒,以及那出現的立體感的光影。
甚至戰斗中那絕佳的畫質,讓無數的網友感覺到了柔派手機5活力版在整個游戲畫質方面簡直是讓果子手機無地自容。
從這一方面也能夠側面的證明,目前的柔派手機新系統的3D渲染引擎,的確是能夠大幅度的提升相應的游戲畫面和畫質。
當然想要實現更為流暢的畫質體驗,對于手機的CPU和GPU的要求都非常的高。
同時在這種大幅度的調動CPU和GPU的情況之下,也會使得手機的功耗進一步的上升。
但是目前的手機的性能已經逐漸的提升,到了新的檔次必須要有相應的突破口,是軟件應用得到升級。
而3D渲染的動畫已經能夠讓所有的游戲廠商實現游戲在性能方面適配的進一步的的升級。
「這樣的畫質簡直是絕了,柔派這個新系統還是有點東西!」
「但是我感覺這樣的游戲畫質好像非常的吃性呢,也不知道到時候各家的手機能不能夠帶動這樣的游戲畫質!」
「其他廠商的手機我不知道,但是我覺得柔派的手機應該能夠帶動這樣的畫質,畢竟柔派手機現在的處理器芯片的性能可是要比其他廠商芯片強了太多!」
雖然許多正在觀看這一次開發者大會的網友們,對于這一次的核心升級還是比較的看好的,甚至他們也期待各家廠商能夠盡快的推出更高畫質的游戲。
而此時在座的各家開發者們,特別是那些知名的游戲廠商眼中也露出了一抹激動的神色,顯然有了這樣的動畫引擎之後,對于各家游戲廠商來說也是一件好事。
一方面能夠使得游戲在畫質方面有了新的提升,另外一方面有了這樣的系統,底層的優化引擎,價值再經過相應的游戲開發時難度會大幅度降低。
顯然各家有市場上也在考慮,等到這次的開發者大會結束之後,就去和柔派公司好好的商議一下,爭取能夠早日的推出更高畫質的游戲。
「除了相應的這些功能之外,這一次我們也在運存和閃存方面有了新的技術突破!」
當然柔派的新系統在功能方面的升級大多數都是基于原有的硬件技術加持,在頂尖的硬件技術加持之下再進行功能性的升級。
羽震半導體的閃存和運存芯片目前是整個行業之中最恐怖的存儲芯片,甚至面對目前的其他的存儲芯片廠商來說完全是碾壓的存在。
「首先是第一個關于閃存芯片的技術,也就是各位所關注的運行內存!」
「這一次我們在原有的基礎方面,大幅度的提高了閃存芯片,對于應用調度的提升,在應用的啟動方面,我們的速度相比于以往的速度提升了35%,同時我們在後台的應用的留存程度提升了75%。」
「這一次我們采用的是超快的速的啟動方式,能夠大幅度的啟動應用的速度,另外一方面我們這一次根據運存的高低實現多分配任務式的合理應用分配,讓更多的應用能夠留存在後台!」
「而目前我們12G的運行內存在後台的留存率能夠基本上達到110+個主流應用,並且在應用的啟動和切換方面也比目前主流的果子的iOS還要更快更強!
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顯然這一次在運行內存方面的優化也做了新的提升,一方面保留了相應的運行內存的後台的應用管理佔用率,另外一方面也進一步提升了應用在啟動和切換的速度。
當然這些新的功能雖然听起來有些簡單,但是在日常使用方面非常能夠展現出一個系統的實力。
除了閃存的新功能的提升之外,在運存的新功能方面也有了新的提升。
這一次在運存方面有了一個全新的功能叫做「閃存膠囊」!
在運存之中搞閃存, 這種操作讓網友們不自覺的想到了一個新的名字,那就是被大多數的網友定義為運存擴展技術。
運行內存擴展技術,這是一個北大多數的科技愛好者以及專業人士認為是一個非常雞肋的技術!
畢竟這項技術開啟之後,對于後台的運存的壓力,緩解程度並沒有想象之中那麼高,同時也會大幅度的損傷手機的存儲。
並且由于現在的安卓系統的調度有些太過于混亂,使得開啟了運存擴展的一些手機,在日常的使用之中往往會出現卡頓掉幀的情況。
于是這項功能漸漸的被大多數的用戶認為是一個實用度低于噱頭的功能。
而這一次的柔派的新系統卻加入了全新的閃存膠囊技術,這也讓網友們懷疑這是不是另類的一個運行內存擴展技術。
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