第48章︰帕特拉的寶藏

「搜尋藏寶地點,這是你楓姐的專業啊!」

高飛笑著對馬芸說。

「沒問題,盡管包在我身上!」

江楓自信的拍了拍胸脯。

「聖堂奇兵」這個職業之所以號稱「奇兵」,其實就是「奪寶奇兵」的意思。

發掘古代遺跡,倒斗盜墓,尋找遺失的寶藏,還真就是「聖堂奇兵」的專業技能。

江楓在神廟大廳中搜索一圈,最後在聳立于台階之上的陶瓷王座跟前停下腳步。

她收到了系統提示,進行一次DC18的察覺檢定。

算上「哨兵」專長提供的加成,江楓當前的察覺技能+8,並且檢定有優勢。

投兩次20面骰,任何一次不小于10,即可通過檢定。

江楓今天的骰運還可以,第一次投出6點,第二次投出12點,有驚無險的過關。

系統提示王座背後有一道暗門。

江楓利用盜賊工具撬開暗門,從中取出一口寶箱。

「通過難度18的察覺檢定,才能發現寶藏,對于多蘿西這樣的法師來說,這其實很難!」

高飛對同伴說。

「就算團隊里有盜賊隊友,或者其他高感知的職業,如果沒學過‘哨兵’這項專長,也很難通過DC18的察覺檢定。」

「既然難度這麼高,寶藏的價值肯定也不低!」

江楓興奮地搓搓手,開始撬寶箱。

「價值肯定不低, 但是里面應該不會有關系到主線劇情的道具。」高飛猜測道。

正因為難度太高, 並不是所有玩家都能發現這處寶藏,所以里面的東西絕不可能是劇情道具, 或者通關必備的物品,否則就是一個失敗的設計。

 嚓!

江楓撬開寶箱,望著箱子里裝的東西,不由得挑起眉梢, 夸張的吹了聲口哨。

「喲 !沒有金幣, 也沒有珠寶……魔法卷軸和裝備倒是不少!」

江楓先從寶箱里拿出三支卷軸,讓馬芸鑒定。

接著,又取出一柄寒光閃耀的戰斧,一支大號的狗項圈, 一柄瓖嵌紅寶石的魔杖, 以及一套色彩繽紛的長袍。

卷軸上抄錄的魔法,馬芸很快就鑒定出來了,分別是1環「魔化武具」, 3環「操縱死尸」,5環「破除結界」。

「魔化武具」,是一切魔法武器和防具的核心工藝,施加在普通武具上,可以提升附魔等級。

施法者等級越高,附魔加值也越高。

至多在17級的時候,賦予+5的附魔加值。

從+6開始,就屬于「傳奇武具」的檔次了。

直接給裝備加持「魔化武具」, 提供的附魔效果只是臨時性的, 持續1分鐘/等級。

想把附魔效果恆定在裝備上,除了反復疊加「魔化武具」, 還得花費一定份額的魔晶作為添加劑。

馬芸拿到「魔化武具」卷軸, 理論上就具備了自行設計和制造魔法裝備的能力,至于能否把理論知識應用于實踐, 取決于她的財力。

作為附魔胚材的武器和防具, 本身就不便宜, 魔晶更是昂貴的令人發指。

事實上, 有些特殊的附魔工藝,還需要搭配各種寶石乃至稀世罕見的素材, 這就不僅僅是昂貴的問題了,舍得花錢都未必買得到。

正如人們常說的那樣。

為什麼法師老爺看起來都很富有?

不是因為他們成為法師之後才致富, 而是只有富家子弟才有資本走上法師這條路!

聰慧的頭腦誠然可貴,可要是兜里沒錢,法師之路將會非常艱難,艱難到超出窮人貧瘠的想象力。

3環「操縱死尸」,典型的死靈系魔法,可以將類人生物的尸體永久轉化成僵尸或者骷髏。

5環「破除結界」,能夠瞬間解除絕大多數負面效果,包括「石化」。

如果從游戲設計的角度出發,把「破除結界」卷軸放在這里, 用意就很明顯了。

萬一冒險團隊里有人被帕特拉變成瓷器,就可以用這支卷軸補救一下。

馬芸拿著「破除結界」卷軸, 突發奇想。

「飛哥!楓姐!街上有那麼多變成瓷器的侏儒,如果我用這支卷軸給他們解除石化,變回原來的樣子, 會不會給我謝禮啊?」

「你可以試試,但我不建議你這麼做。」高飛說,「城里少說也有上千個石化的侏儒, 你根本不知道誰的身份最特殊,能夠提供最豐厚的謝禮,而你只有一支卷軸。」

「全都試一遍怎麼樣?」

「那得讀檔上千回,就算你舍得花時間,也別想拿到完美過關獎勵了。」

「就算獲救的侏儒真的給你謝禮,價值也未必高過一支5環魔法卷軸,更不必說因此放棄的完美過關獎勵。」

高飛坦率的給小馬同學潑了一桶冷水。

「其實相比謝禮,我更在意的是這樣做會不會觸發隱藏的支線劇情……」馬芸心有不甘的說。

「小雲這個想法很好,更難得的是她這種不放過任何細節的游戲態度,當初在龜人島,她就是這樣發現了好幾個隱藏支線。」

江楓撫模著小馬同學的頭,惋惜地說︰

「可惜你的法師等級太低, 要是可以憑借自身能力施展‘破除結界’就好了, 無非多睡上幾覺, 睡醒之後補滿魔力, 終歸可以把全城的陶瓷人都變回血肉之軀。」

「可是你們有沒有想過,恰恰因為首富絕不可能在這里升到11級, 所以游戲設計師也不太可能真的在陶瓷人身上設置重要的隱藏支線。」高飛攤手苦笑。

「唉,飛哥,楓姐,你們別爭了!我這個想法的確不太切合實際,等將來升到11級,能夠自行施展‘破除結界’,再看看有沒有辦法重訪陶瓷之城,給陶瓷人解除石化。」

馬芸落寞地說。

對她而言,玩游戲最大的樂趣不在于打怪升級,也不是沉浸劇情,帶入扮演的角色,而是探索游戲場景中的每一個角落,嘗試每一種可能性,發現那些被隱藏的細節。

迷宮有十條路,其中只有一條正確路線通往出口。

小馬同學就是那種找到正確道路還不夠,非得把其它九條岔路也都走一遍才得安心的性格——哪怕明知道是死胡同。

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