第29章︰獅子之舞

變成豹貓以後,高飛無法握持武器,而爪牙作為天生武器,傷害骰只有1d4。

算上+6敏捷修正,在不觸發暴擊的情況下,根本無法擊穿夜嘶獵犬的減傷護甲。

這時候就輪到「武僧面具」發揮作用了。

4級模仿師的「武僧面具」,提供了三項能力。

除了「護體真氣」,還有「斗氣擊」和「武藝」。

「斗氣擊」將爪牙升級為魔法武器,無視夜嘶獵犬的減傷護甲。

「武藝」使徒手搏擊的傷害骰提升為1d6,並且每輪還能使用附贈動作追加一次徒手打擊。

貓貓用爪子撓人,算不算「徒手」打擊?

當然算!

所以當高飛變成豹貓形態,貓爪的傷害骰就提升為1d6,每輪撓兩把,殺傷力相當于雙持魔法短劍!

再次躲開夜嘶獵犬的撲咬,高飛一蹦三尺高,揮舞貓爪照準狗臉就是兩記大耳光!

啪!

第一爪抽在夜嘶獵犬臉上,造成8點穿刺傷害,疼得它嗷嗷叫,第二爪卻落了空。

高飛眉頭一皺,發現事情並不簡單。

在豹貓形態下,貓爪的攻擊檢定+8,而夜嘶獵犬防御17,命中率約為60%。

高飛揮出兩爪,其中一擊落空也屬正常。

當然,這個問題不難解決。

貓爪既可以造成「穿刺」傷害,也可以改抓為撓,傷害類型變成「揮砍」,從而獲得「武器專攻」的強化,攻擊具有優勢。

不過高飛還有一種更好的戰術選擇。

開啟「靈巧動作」執行「撤退」,高飛避開夜嘶獵犬的借機攻擊,噌噌爬上一株大樹。

高飛蹲在樹杈上,扭頭朝樹下的夜嘶獵犬發出帶有嘲諷意味的喵喵叫。

「傻眼了吧狗子,爺會爬樹!」

夜嘶獵犬抬頭望向茂密的樹冠,抖了抖尾巴,擺開架勢,打算騰空飛起,追殺高飛。

趁著他還沒飛起來,高飛突然從樹上一躍而下!

正如巨龍的「俯沖碾壓」,貓科動物從高度超過10尺的地方跳下來,也算是一種沖鋒。

既然是沖鋒,那麼貓科猛獸的最強天賦「猛撲」就有了用武之地,本輪攻擊檢定具有優勢,並且傷害骰數翻倍,由1d6變成2d6!

高飛撲到夜嘶獵犬背上,打出兩記快如閃電的貓貓拳!

hp-14!

hp-15!

「武藝」配合「猛撲」,小小一雙貓爪,殺傷力直追巨劍,既萌又凶,兩爪子就打掉夜嘶獵犬半條命。

高飛從夜嘶獵犬背上跳下來,「靈巧動作」執行「撤退」,又一次回避借機攻擊,貓爺上樹去也!

爬到離地超過十尺高處,高飛轉身飛撲,又是一套華麗的貓貓拳,打得夜嘶獵犬血流滿面,抱頭哀嚎。

猛撲+靈巧動作‧撤退,打了就跑,拉開距離再殺個回馬槍。

這是高飛從獅子迪米特里那里學來的套路,稱之為「獅子之舞」!

夜嘶獵犬挨了兩輪「獅子之舞」,生命已經見底,不敢再追逐高飛,匆匆騰空飛起,伸長脖子,發出蘊含魔力的嚎叫。

高飛看到它張嘴,就猜到它要施展超自然能力「恐怖咆哮」,第一時間將「武僧面具」切換成「狂戰士」面具,開啟「狂暴」。

高飛的模仿師,還得再升1級才能通過「聖武士面具」習得「勇氣靈光」,免疫恐懼。

現在只能利用「狂暴」提供的意志豁免優勢,增強對「恐怖咆哮」的抵抗力。

夜嘶獵犬的咆哮,意志dc12。

高飛當前意志豁免+6,再加上雙骰取優,最終有驚無險地抵抗住了犬吠造成的恐懼效果。

只要成功通過一次意志豁免,當天之內就不會再受「恐怖咆哮」影響。

夜嘶獵犬扯著脖子嚎了一陣,發覺那只野貓依舊好端端的站在那里,神色如常,頓時心里涼了半截,趕緊施展「幻化靈體」,身軀化作一團虛影,打算潛入靈界。

一旦夜嘶獵犬完全遁入靈界,就相當于隱身了。

高飛現在還沒有掌握「識破隱形」的手段,跟一個看不見的對手周旋,時刻防備對方偷襲,那可太不爽了!

如此想著,他便把「狂戰士面具」切換成「邪術師面具」,起身變回人形,抬手轟出一發以「魔能長槍」強化的「魔能爆」。

此時夜嘶獵犬剛剛遁入靈界,已經處于隱形狀態,還沒來得及跑遠一點兒,就被「魔能爆」轟了個正著。

絕大多數攻擊性魔法,無法直接殺傷處于靈界的目標。

但是具有「力場」屬性的魔法例外。

比如「魔法飛彈」,還有「魔能爆」!

夜嘶獵犬被「魔能爆」轟得幾乎當場掛掉,再也不敢糾纏高飛,倉惶逃往靈界深處避難。

趕走了這條惡犬, 高飛顧不上歇口氣,連忙去幫馬芸對付伊斯特娜。

剛跑出兩步,就看見江楓的狂戰士扛著戰斧,從樹林另一側跑過來。

「高飛,你沒事吧?」

「我沒事,夢魘駒被你干掉了?」

「那家伙被我砍到瀕死,就逃到靈界去了。」

「夜嘶獵犬也一樣。」

「先別管那兩條喪家犬,趕緊去幫小芸!」

江楓沖在前面,高飛緊隨其後。

然而當兩人來到馬芸和伊斯特娜交手的地帶,卻被一道透明的「空氣牆」擋住。

只能眼睜睜看著馬芸身上的防護buff,被伊斯特娜一發3環「驅散術」瞬間全剝光,緊接著就被一串呼嘯襲來的「魔法飛彈」擊倒。

「我靠!又是劇情殺!」江楓氣得直跺腳,「要不是劇情強制小芸和伊斯特娜單挑,咱倆一起上,保準能砍死那個妖女!」

高飛苦笑著安撫她冷靜下來。

「伊斯特娜明顯是一個關鍵npc,如果我沒猜錯游戲設計師的思路,此人將會成為女主角的宿敵,為她提供一個不盡快成長就會被宿敵殺掉的激勵因素。」

「要是由著你的性子胡來,在這里就殺掉伊斯特娜,那還算什麼宿敵啊?這個角色的設計意圖也就體現不出來了。」

「唉!我承認你說的有道理,可為啥要設計這些令人不爽的劇情呢?」江楓悻悻地說,「我更喜歡不用動腦子,沒有感情戲,也沒啥心路歷程和人物塑造,踹開門沖進去就是一通亂殺的游戲!」

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