461章 亂

作者︰血流三千尺投推薦票 章節目錄 加入書簽

職業賽場是這樣的?

悲傷不是很懂。

陣容選出死歌,中線實在搶不了,能重置線權也足夠保護,而且對面凱隱入野並不積極,沒有給到很大壓力。

我還打亂了刷新點順序,第一波刷完兩片野區,第二波沒有選擇從上側起手,而是先6,再三狼、蛤蟆……

上單在pin支援信號。

悲傷不是很想抓,倒不是不好抓,而是上野2v2沒把握。不清楚凱隱位置。悲傷不是很想冒險。

如果這是排位,悲傷肯定不去,線上不行,就繼續刷,這是排位上分準則——

一,不能太相信隊友的判斷。

二,最好別讓人頭經濟。

但,這是比賽。

悲傷不知道poss根據什麼,判斷出theshy會送,他為了隊友,默默站到爆炸果實上。

感謝爆炸果實。

有了它,許多無位移打野英雄,得到增強。

鏡頭感很奇怪。

寧刷過來,悲傷就緒,劍魔半血,杰斯少130血量,對拼沒打贏。

「對theshy動手,寧在打石甲蟲,以凱隱的速度,最多5秒趕到。」

講真,最近一直用看書追更,換源切換,朗讀音色多,安卓隻果均可。

「死歌一級大招220血,poss不好把血量打低吧,這種身位,除非theshy把技能都交了,才有那麼點機會。」

杰斯不交錘形態,死歌很難接近距離。反之,劍魔不交技能,杰斯錘上去也留不住。

上野2v2。

悲傷標記theshy,poss特別澹定,出于大男孩的自尊心,他知道草叢有眼,他覺得自己有理由逼出技能。

來回走位,抓補刀動作。

作為韓國青訓營,較被看好的年輕上單,在簽教練合同時,新教練唯一的要求就是簽他。

說實話。

theshy很強,補刀動作干淨利落,抬手前壓帶後退處理殘血兵,保持前進,前進時有余力後退。即,進一步,有機會模到就假動作,沒機會就退回原位,始終給予空間侵犯,如果對手動作慢了,立馬抓住機會上嘴臉。

theshy對殘血兵的處理威脅,讓poss不得不站得偏靠後一點。

下一瞬。

poss故意慢了一拍,也就是劍魔上來虛晃,他沒有及時後撤。

theshy把握到了,一段eq出手打出擊飛,由于面前有近戰兵,惡火束鏈沒有出手角度,劍魔利用擊飛僵直,壓進一拍,交出q2。

q2是橫面,如果這時候,杰斯切錘後退,能躲掉進攻。

只是這麼做,不就白賣了?

poss根本不理,他是切錘加移速,但不是後撤,而是敲進內圈,立馬往上走位。

杰斯打劍魔,手法就是吃傷害不吃擊飛,然後借著自身技能組比劍魔持續時間長,拉扯換血。

注意。

大多數時候,杰斯一兩級沒壓到,劍魔就不怕了,沒有血量上差距,杰斯不允許被白消耗,因為劍魔續航強,杰斯不能給這樣的環境給劍魔。poss這局就是換血上沒處理好,才會被劍魔續航賴住。

poss猜對了。

像theshy這麼驕傲的上單,不可能當懦夫。杰斯主動挑釁,哪能不上當?

「theshy手上有e,但q3不好放,poss很懂,在藏,等死歌過來,不過2個人還是要快一點,眼位看到死歌跳下來,寧也在動!」

寧絕對算得上最會保上的打野之一。

要知道。

theshy並不能跟他細致溝通。

很多時候。

寧都是自己切屏看,判斷要不要去。

就這份判斷力,如果操作好點,手法再厲害點,轉行打上單也不會差。

有句話怎麼說來著︰每個上單,都是潛在的打野,這個說法換過來也成立。

q2跟q3,有5秒期限。

poss就是利用這5秒,方便死歌靠近。

「q3被斷,theshy被敲到塔前,這波有機會。」

這波杰斯細節很多。

poss自我感覺應該穩了。

但。

他面對的,是msi第一上野,theshy不是一個人在戰斗。

等死歌過來的時間,足夠凱隱e三角區牆靠近。

穿牆動畫出現。

寧找上悲傷,悲傷w交給劍魔沒起到效果。

「劍魔q還差多少秒,大滅開出來,死歌在凱隱面前就是弟弟。」

悲傷知道這一點。

理智告訴他,交閃往防御塔跑,能走,可看著劍魔大滅加速追杰斯身位,他不想賣隊友。

拼了!

死歌閃現向前,秦明搖搖頭,「被上單操控了。」

秦明太懂他的隊員。

果不其然。

theshy看似追杰斯,實則視線沒離開過死歌,這種明晃晃的閃現補q要是能中,theshy也不用混了。

突然回頭拉身位,躲掉死歌q;

再穿回減速帶,頂著杰斯qe光速炮,閃現躲q,賜死劍氣a出。

連續被躲2個q。

悲傷急了。

只是,寧w掛上減速,悲傷又是一個腳底q沒中。

「死歌倒,劍魔q馬上好,喔!theshy!!」

不止一次看到theshy操作神級走位,可每次看見,澤元還是忍不住提高音量,宣泄自己的激動,「他這個走砍怎麼這麼流暢!悲傷被秀麻了,靈魂狀態連著2個q沒中!」

畫面里。

劍魔帶走死歌,續上大滅,死歌q右側,捕捉正在進行的斜後進攻路線。

可這人就像感知危險的野獸,左突右突,q就是中不了。

「還在跑,悲傷開大,再不開沒時間開。」

死歌大招落下時。

poss錘形態好了,旁邊,凱隱過來給輸出,眼瞅著被包,安魂曲炸完,劍魔剩點血皮,poss沒辦法,只能閃現帶走劍魔。

喜歡走位,讓你走位!

啊咧。

這個操作打完,劍魔等待復活,poss很尷尬,因為耳邊傳來中路給出的信號。

「兮夜沒攔住,他被小兵困住了。」

「寧在留人,poss還想操作凱隱?」

一個跑,一個追。

7秒追到塔前,凱隱交w被走位扭掉,不過,寧仗著有大招,沖進去抗塔。

一般人經歷這種事,大概率嘗試跑,而接下來發生的,正是poss被we粉絲吐槽最多的一點。

他明知道凱隱有大,還很裝的去打劍魔。

凱隱往前拉了一步,劍魔q空,杰斯利用加速門到塔後拉開範圍,凱隱大招進入身體。

「poss不跑嗎?rookie從河道進藍區需要時間,走一走,會不會好一點?」

「退到二塔才能活,一塔肯定救不了。」小傘說得很中肯。

凱隱大招出來,poss交表規避。

「rookie來了,這個表交的沒有必要。」

起來就是qra,杰斯陣亡。

「動得太勉強了,theshy全技能加凱旋回復,死歌真的很難處理這麼靈活的單位。」

小傘點頭,「我覺得不怪悲傷,他也沒辦法,過來抓被凱隱蹲到,他不交閃往旁邊跑,肯定就沒想過活。」

這波打完。

死歌很難受。

全線落後不說,大招連個助攻都沒吃到,而且中路發條拿到杰斯人頭,兮夜更加玩不了,推線被裝備差影響。

隨後的2分鐘。

寧利用這一點,當著面反野,此時的悲傷還沒接受過太多職業訓練,遇到這種事,他第一反應是換野區刷。

這個動作本身很冒險。

于是。

在先鋒刷新節點,觀眾看到死歌進紅被眼發現,當時就有we粉絲開噴,「玩得什麼啊。」

「盡幫倒忙!」

杰斯推線回包,配合凱隱抓單。

poss的提醒來得慢了點,也或許悲傷太執著于6,總之,他又死了,死在先鋒前,人頭還給到劍魔,讓theshy舒服了一口。

人頭0:5。

鏡頭前,poss喝了口水,好像跟他沒關系。

「雖然說we爭不了先鋒,但這個入野真的沒道理。」

澤元點評道︰「中上都有線,ig不可能讓先鋒,悲傷應該要意識到這麼做,很容易被包。」

「看先鋒吃下,ig選擇撞哪,我感覺解放下路會不錯,we這邊,只有imp卡莎發育還行,有舞台可以c。」

ig正是這麼做的。

先鋒吃下,抱團威脅逼得poss後撤,然後重新落位,輔助回城。

等到凱隱快速回城,化身紅凱,再刷波藍區,rookie推線往下走。

「中線完全管不住。」

「這波撞掉下一塔,小龍也能拿,節奏很完美。」

ig突然提速。

imp感覺很無奈。

你說他一個ad,面對烏鴉永不復行的先手,能做到不被逼閃,對線11分鐘,補刀只落後5個,說句注意力高度集中沒問題吧。

這可是烏鴉加巨魔。

柱子減速跟永不復行,絕對算得上不錯的p走位不錯,再加上e帶來的扭動頻率,讓阿水沒辦法抓後側落點,實在不行,布隆還能用防盜門抗點輸出掩護。

即便這樣。

卡莎還是被壓制,還是沒有多余金錢入賬。

作為adc,肯定很討厭對線對了十分鐘沒出事,一波先鋒,塔沒保住。

分情況來看的話。

劣勢ad掉了一塔,吃線壓力反倒會減輕,可本來能對線的組合,沒了一塔,意味著輔助跟ad的時間極度減少。

而接下來所發生的,正是秦路經常教的部分。

畫面里。

先鋒放出來,凱隱穿牆壓過去看情況,看到下輔站在二塔前等線。

這個動作沒問題。

然後。

紅凱開掃描,把側邊區域擠掉,rookie放心過來蹲伏。

10秒、20秒過去。

先鋒撞出第二頭,阿水故意回頭,給人一種「攻勢回合結束,我要轉線啦」的味道,imp下意識a先鋒眼楮。

由于先鋒撞塔後有僵直。

眼楮在後側,卡莎不可避免靠近牆壁,和入紅路口。

「不用管,你看布隆,卡莎交給我。」

「經典提速,兮夜在往這邊靠,來得及嗎?上路有t怎麼說?」

凱隱穿牆標志出現。

這剎那。

imp往下交e,巨魔突然閃現柱子頂飛。

「凱隱w擊飛布隆,q刮一下,發條一個球,imp交出大招!」

吃到減速,imp很怕被烏鴉跟上距離。

如此。

卡莎a凱隱掛電漿,大招只是拉開身位,沒能抵消掉技能威脅,而布隆吃到控制傷害,向後w借助卡莎身位當踏板,繼續擋盾,凱隱交大隱入身體。

imp當時就麻了。

你個輔助賣自己啊。

sun沒思考那麼多,他跟imp沒有太多默契。

這種距離。

發條跟閃一個qr,凱隱出來餃接w,卡莎雖然交閃,但沒能躲掉第二個控制。

「阿水往回扯一下布隆。這波越塔,我只能說非常ig。」

「還是兮夜2了2次的原因,rookie發育得太順了,清線比左尹太多了,兩人處理前排兵不是一個量級,每次鏡頭切過來,我都看到左尹清理了後排,但管不住前排兵,然後被rookie囤線。」

「是的,rookie對線經驗太豐富了,每次控2波線,囤到左尹動不了。」

發條抗了3下塔,血量四分之一。

此時左尹過來,下線進塔,發條回走,寧去逼身位。

寧沒把左尹放在眼里。

沒成想。

兮夜也沒把自己放在眼里。

由于對線期玩得不舒服,兮夜老毛病犯了,在知道有危險的情況下,非得嘗試操作發條。

塔里有閃現碎片。

所以。

左尹交原生閃繞開凱隱,起到防御塔,w傷害打在發條身上,兮夜飛出很短距離的前拉飛星,把發條血量壓到200左右,一個催眠氣泡睡到的同時,撿起來閃現。

「巨魔吸大,柱子減速,發條配合烏鴉傷害秒了!」

「這……」

兮夜腦子里轉了一遍操作。

只是他低估了自己的身板——巨魔大招吸成白板,發條qw打出了700多傷害,配合烏鴉大招形態下的qa,沒等左尹拉出第二個飛星,已經斃命。

操作成功頂多換一個。

操作失敗看起來就很傻。

毫無疑問。

這一波是後者。

「陣亡3次了。」

「我覺得兮夜要冷靜一點,他這麼上沒意義。」小傘說道︰「就算換了發條又怎樣,原生閃一交,轉線期不可能反制誰。」

在小傘眼里。

一旦烏鴉佔中解放,左尹頂多跟布隆中路守塔,那守塔的話,有閃更重要,因為肯定會面對很多嘗試性威脅,一旦這個過程中陣亡,一塔沒保住,那樣的虧損才是最大的。

對劣勢方來說。

最好的防御階段,永遠是中一還在的時候。

兮夜把寧逗樂了,「他這是不想玩了?」寧接著道︰「也對,他現在飛星不痛,不好處理殘局,換個人頭對他自己更舒服。」

這是兮夜職業生涯中期,經常會犯的問題。

他優勢的時候,會去抓機會,遇到那種單殺不會有利局勢,他也會交閃去k。

說白了。

不夠有紀律性。

紅米在的時候,能天天囑咐,判斷上有所收斂,紅米不在了,沒有嚴格的賽訓時刻強調,那種印象就會澹化。

想對自身有利,玩得舒服沒問題。

但把這個前提變成,這麼做了,不利于後續團隊踫撞,c位就該考慮到底是干人頭重要,還是保障威脅程度重要。

人頭0:8。

23分鐘。

人頭5:16

ig三c,分別以514,603,108的戰績結束比賽。

結束了。

mvp給到rookie發條。

悲傷的首秀,並不出彩。

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