[39] 狗頭vs劍姬,拼細節博弈的時候到了

作者︰沙漠死神吧吧主投推薦票 章節目錄 加入書簽

這一場對局主要是狗頭的干貨教學寫的詳細一點,以後除了整活、狗頭獲得史詩級增強外,狗頭不會出現這麼頻繁

「Ban劍聖!」

短暫的中場休息,第三局開始。

上一局祁舟的劍聖,宛如達爾摩斯之劍,高懸在RNG的頭頂。

縱然讓帝拍著胸脯保證,他的納爾能夠打爆祁舟純肉主W劍聖。

但是RNG最終還是選擇將劍聖送上了ban位。

這是最穩妥、最有效的方式。

再加上這一局他們是藍色方,紅色方EDG也需要預留一個ban位給卡莉斯塔,因此並不吃虧。

3ban結束。

雙方分別禁用了︰劍聖、霞、酒桶;滑板鞋、璐璐、女警。

「烏茲還是沒用過霞吧?」

常年混跡各大貼吧的祁舟,在見到RNG將霞送上ban位時突然發問。

「似乎是的。」

「沒位移的AD他都好像不怎麼玩。」

iBoy對于對位選手很了解。

「哈哈……那BP還是我們略勝一籌呀!!」

「他們浪費了2個ban位,我們就1個。」

上局輕松獲勝,再加上祁舟別樣角度的「先下一城」,EDG席內眾人,也變得輕松愉悅起來。

第一輪選人結束。

RNG︰風女、小炮、辛德拉

EDG︰皇子、妖姬、老鼠

「給我兩個ban位吧,我想玩狗頭。」

突然,祁舟的聲音響起。

眾人聞言,眼中皆露出了驚訝目光。

祁舟從來沒有主動要過Ban。

「吧主的狗頭我放心得很!要ban什麼,你說便是了!」

iBoy先行答道,隨後幾人也都附和。

「納爾、奧拉夫。」

EDG順勢ban掉奧拉夫。

而RNG只剩下一個ban位了。

在看到EDGban掉奧拉夫後,RNG眾人幾乎同時說道︰「他又要選狗頭?」

淘汰賽上,祁舟兩把狗頭的亮眼表現,所有的參賽隊伍都注意到了。

奧拉夫被ban,「沙漠死神」這個英雄的自然而然就出現在眾人腦海中。

因為ban其他英雄,還可以說是針對一下Letme的英雄池。

但是奧拉夫這個英雄上ban位,讓人立刻聯想到的就是sea想選狗頭,忌憚奧拉夫的大招。

「ban狗頭嗎?」

顯然,此刻RNG只要ban掉狗頭,EDG的這個ban位就相當于白給。

「不ban!」

讓帝的回答堅定有力,然後解釋道︰「克制狗頭的上單多著呢!只要不選那些笨比坦克,我杰斯、劍姬、鱷魚隨便虐他!」

「只要他敢選,我就敢超神!」

「贊成!」

「+1」

「我也同意!」

最終,RNG將僅剩的一個ban位給了洛。

理由很簡單,璐璐被ban,剩下能稱作香爐怪的除了女乃媽之外,也就洛、卡爾瑪、寶石這些輔助。

而這些輔助英雄,只有洛擁有較強的控制,能夠開團。

目前EDG所選的三人,也只有皇子能夠開團。

在確定祁舟百分之九十會選擇狗頭的情況下,ban掉洛,無疑是對EDG的一次重創!

隨後,EDGban掉了納爾。

「EDG這邊率先選出了狗頭,看來sea對自己的狗頭是相當自信!」

「RNG選出了豬妹打野,Letme會選擇什麼上單打狗頭呢?」

「我猜是杰斯吧!」女圭女圭立刻接下米勒的話茬道︰「杰斯這個……」

然而,不等女圭女圭說完,RNG這一邊就選出了上單。

冷酷、不羈、優雅、凌厲!

是風華絕代的女劍客——菲奧娜!

——「我渴望有價值的對手。」

「劍姬,Letme竟然選出了劍姬!」

改版後的劍姬,在S5、S6、S7都登上過職業聯賽的舞台。

但是,相比于其他熱門上單,劍姬的出場率很低。

原因不外乎她與人物角色匹配的進攻性。

因為這個英雄在中期的作用比不上肉坦。

所以拿出劍姬,就必須自信,一定要在線上打出優勢。

這也就意味著隨時有被捉的風險。

「EDG最後的輔助位選擇了錘石,顯然也意識到了自己陣容缺乏控制。」

「第三局比賽開始!」

…………

兵線分為均勢線、慢推線(慢回推線)、快推線(快回推線)、重置線。

均勢線即雙方小兵在河道正中延長線上相遇,同時進攻、同時死亡,是基本不存在的。

祁舟的狗頭前期想要對拼讓帝劍姬,這是絕無可能的。

所以,只能從兵線入手,進行控線。

只要將線控住,祁舟便可以「聞經驗」,穩住前期發育。

同時,不給麻辣香鍋gank自己的機會。

「明凱,不用太關注我,你注意力放下路就好了。」

「我穩得住.」

「烏茲上局心態已經小炸,這局他就是我們的突破點!」

祁舟的意思克烈兒辣舞自然明白。

不過他還是有點害怕祁舟前期會被劍姬打崩。

似乎察覺到克烈兒辣舞的疑慮,祁舟笑了笑說道︰「放心好了,我補刀不會落下的!」

「除非中野一起來,不然他們殺不死我。」

祁舟的話給了克烈兒辣舞一顆定心丸。

「好的,扛不住了叫我。」

這一局,雙方打野都選擇了下野區開。

在兵線到達線上前,祁舟狗頭一直站在防御塔下未動。

原因很簡單。

要想在第一波線就形成回推線,無外乎于兩種方式︰卡線和挨打控線。

這局,卡線只能劍姬使用。

因為卡線需要站在對方塔前左右搖擺,把三個近戰小兵聚成一堆,等自己小兵過河再拉掉小兵仇恨。

這樣才會形成慢回推線(小兵未全部陣亡,下一波兵趕到,交匯點朝己方稍微移動一點)。

對方的劍姬位置未明。

如果用「蕪湖大司馬」的假設性原則,那麼她非常有可能在一草。

這就意味著,祁舟想要去她塔前卡線,那就會被白打一波,甚至送出一血。

所以,卡線在這場對局中是無法使用的。

因此,祁舟要想在第一波線形成回推線,只能「挨打」。

而挨打也是有技巧的。

最重要的就是「與小兵一起上線」。

如果先于小兵上線,或者走在兵線前頭,只要劍姬拉扯一下,狗頭只會白白被消耗血量。

因為只要劍姬打完狗頭立刻後撤,或者進草,小兵的仇恨就會消失。

這局EDG是在紅色方,上路兵線天然劣勢。

第一波小兵到達塔下時,祁舟才操控狗頭站到第一個遠程兵與第二個遠程兵之間朝線上走去。

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