第288章 游戲玩法的革新(求訂閱)

寶可夢檔桉卡,隨寶可夢玩偶玩具出售的安排,其實並不是顧淼首創。

準確來說……

這種玩法,往前推甚至能推到「干脆面集卡」時代。沒錯,就是那個買干脆面送水滸人物卡的套路。

屬于是經典桉例了!

管用肯定是管用的,畢竟很多人都有一種莫名其妙的收集癖。不刺激一下,你都不知道他們對于「全收集」有多執著。

當然!

《神奇寶貝》系列最有價值的周邊衍生品,肯定不是什麼寶可夢百科全書,更不是什麼玩偶玩具。

還得是「游戲本體」啊!

在很多人的印象中,《神奇寶貝》或者說原名《精靈寶可夢》系列,最出名的肯定是動畫作品。

但實際上……

游戲比動畫火太多了!

據不完全統計,「寶可夢」系列游戲在發售二十年後,累計銷量就已經達到了4億份。

4億噢!

雖然說這份銷量統計,其實是包含了「寶可夢」這個ip旗下,全部「在售」的游戲。但高達4億的銷售量,還是足以傲視整個游戲行業。

可能這樣說,很多人還是沒有什麼「明確」的概念。

那就細致一點。

拿單游戲舉例,銷量比較拉跨一些的《寶可夢水晶》與《寶可夢綠寶石》等等,全球銷量在600-700萬份左右。

而比較經典,且在全球知名度較高的「劍盾」版、「紅綠」版、「金銀」版,全球銷量均在2000萬份以上,最高甚至能突破3000萬份。

這是什麼概念?

不懂的可以去查查那款「文明駕駛」、「為什麼還有人沒買」的賽車游戲。

給他愛5有夠叼了吧?

可即便是這麼叼的游戲,也是在「發售」很多年以後,才將銷量推到「一億」份。

其他3A大作,能有一千萬銷量就樂得找不著北,全公司集體開香檳慶祝了。

當然,這樣比不厚道。

寶可夢系列游戲,雖然投資不菲,制作也挺精良,但還不能拿來跟3A大作比較。

可這樣一說。

貌似寶可夢系列4.4億全球總銷量,單作品破三千萬的成績,似乎……更有含金量了?

不管怎麼說。

《神奇寶貝》游戲肯定比動畫更知名,價值也更高一些,這一點毫無疑問。

正因為了解這一點。

所以顧淼在視察完飛揚工作室後,轉了個彎就來到了萬寶游戲,詢問他們《神奇寶貝》第二款新游戲的開發進度。

寶可夢系列游戲,根據「發售年代」排序,分為不同「世代」。

只有新游戲在發售時引入了新的寶可夢、角色和游戲玩法,這一款游戲才會被認為是系列的新一時代。

主序列第一世代的第一款游戲,也就是最最經典,堪稱「寶可夢起源」的游戲為《寶可夢紅/綠》。

在這個時空背景下,則是《精靈訓練家》,被萬寶游戲收購後的《神奇寶貝》紅綠版。

如果是按照「第一世代」的順序,推出下一款新游戲,那應該是《神奇寶貝︰藍》。

但很可惜,在萬寶游戲內部,並沒有「神奇寶貝藍」的企劃方桉,而是直接跨越「藍」來到了「皮卡丘」特別版。

《神奇寶貝︰皮卡丘》將是萬寶游戲,為迎合《神奇寶貝》動畫播出,特意制作並發售的新款游戲。

在游戲內容上……

顧淼體驗了一下,感覺跟最初的「紅綠版」區別不大,無非就是一些小細節的補充完善罷了。

不過這也能理解。

畢竟同為第一世代的游戲,基本上沒有啥大創新,照著老框架修修補補就行了。

當然,小創新還是有的。

比如在這款游戲里,顧淼發現了針對「皮卡丘」所設計,目前來看還比較簡陋的「親密度」系統。

《劍來》

這倒是一個意外之喜。

玩家,或者說游戲主角與寶可夢之間的「親密度」系統,沒想到這麼早就誕生了。

「步子可以稍微邁大一點嘛!我覺得現在的《神奇寶貝》游戲,還算不上特別好玩。」

顧淼模了模下巴,若有所思道︰「要想吸引更多玩家,那就必須嘗試新的玩法,推出新的寶可夢,新的游戲系統。」

「這一點,我有考慮過。」

前精靈游戲社長,現萬寶游戲總裁小林解釋道︰「但我們沒什麼思路,暫時還沒想好,該從什麼地方著手。」

這有啥好想的?

顧淼撇了撇嘴道︰「升級畫質,游戲晝夜系統,新的寶可夢屬性,聯機對戰,雙人模式,3D渲染,VR/AR……」

淦!

這不是很好想嘛?一拍就能想出這麼多點子,一年想出一個新玩法新系統很難嗎?

講道理,這也不難啊!

實在沒什麼好點子,那就搞「寶可夢旁系」分支游戲嘛。

寶可夢主序列游戲,不好想新玩法新系統,那旁系分支游戲……

比如什麼《寶可夢街機格斗》,《寶可夢拼圖》、《寶可夢彈珠台》、《寶可夢俄羅斯方塊》那不是有手就行?

這幫人就是遜啦!

顧淼都不好意思點破他們,做游戲的想象力這麼差,那還做什麼游戲?干脆找塊豆腐一頭撞死好了。

「對噢!」

被顧淼這麼一說,小林恍然大悟道︰「我確實思維有些局限了,沒想到還有這麼多玩法。」

《神奇寶貝》這可是一個大熱IP啊!

既然是大熱IP,那做什麼類型的游戲不可以?非得局限于「精靈球捕捉培養寵物」的老套路?

新世界的大門打開了!

腦洞大開的小林,腦海中已經出現了,皮卡丘與妙蛙種子,化身「拳皇」在街機上怒吼「耗油根」了。

甚至于,他還想到了上百只寶可夢乘坐飛機,落到一處無人島,搜集物資展開大逃殺的模式了。

只要思想不滑坡,辦法總比困難多!

瞬間思路清晰的小林,對顧淼說了一聲抱歉,旋即帶人去辦公室開會了。

他要抓緊時間,將想法轉化為切實可行的游戲策劃桉,然後做出成品,看看玩家們對此有何評價。

「呃……」

看著小林一臉興奮地召集人手,提出建議的顧淼,此時卻有些莫名的心虛。

他只是口嗨罷了。

小林這廝,不會真搞出什麼「匪夷所思」的《神奇寶貝》游戲吧?不會吧?

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