第107章 龍王號,變形!(求訂閱)

無論是游戲改動畫,還是動畫改游戲,在業界都有比較成功的先例。

Galgame更不用說了。

這種類型的游戲,改編成動畫的案例,可能在國內還比較少見,因為國產美少女游戲不僅產量稀少,而且玩家數量也不夠多。

但在國外可是很常見的。

顧總要成立游戲公司, 先從難度較低的Galgame做起,這一點馬奎沒什麼意見。

但他有一個問題!

「顧總,咱們做游戲總得有人吧?不管是直接挖人,還是收購成熟團隊,這都是很大一筆錢啊!」

馬奎掰著手指頭算道︰「動畫《神龍斗士》需要錢,籌建的喜羊羊樂園也需要錢……」

這些錢從何而來?

光靠《美少女戰士》與《豬豬俠》兩部動畫產生的盈利, 恐怕支撐不起這麼多項目同時開展吧?

「你說得對……」

顧淼淡定道︰「我們確實沒有這個財力,同時開展這麼多項目。但過幾個月, 等動畫《神龍斗士》播出後,情況就不一樣了。」

「噢?!」

馬奎眉頭一皺。

這是什麼意思?《神龍斗士》難道有什麼特殊之處嗎?還是說,這部動畫能取得比較好的商業化成績?

「當然!」

顧淼毫不遲疑道︰「在商業上,這部動畫肯定是一部十分成功的作品。」

這還用懷疑嗎?

當初《魔神英雄傳》播出後,由霓虹玩具制造商TAKARA推出的「魔神」塑料模型玩具,那可是90年代最火的玩具之一。

尤其是48款魔神模型中,編號21的龍王丸模型。

原型是小渡在創界山第五層復活龍神丸後,融合空神丸而誕生的新形態。

因為「可變形」的特點,龍王丸玩具模型可謂是當年紅遍整個霓虹,奪得過銷量冠軍的超人氣玩具產品。

賣得多火,不用多說了叭?

TAKARA當年憑借著「可變形」玩具模型,一舉成為世界鼎鼎有名的巨頭企業。「變形金剛」系列固然出力最大,但「魔神」系列也功不可沒。

順帶一提……

魔神系列模型玩具,九十年代末至零幾年這段時間,在國內賣得也挺火的, 不過大多是「盜版」罷了。

而且在這些盜版魔神模型玩具中, 賣得最火的也不是龍王丸。而是《超魔神英雄傳》里, 小渡進行「超力變身」後的龍神丸‧超變身形態。

不過這不是重點。

龍神丸‧超也好,龍王丸也罷,重點是這個動畫系列的模型玩具,不管在霓虹還是國內,賣得都很火爆!

商業前景無比廣闊!

現在的萬寶,可能擠不出現金去搞游戲公司。但動畫《神龍斗士》播出後,那就不一定了。

……

動畫《神龍斗士》系列TV三部曲,登場過的魔神機體很多。

包括主角小渡召喚過的魔神機體,所謂的「龍神號」,也有著N種不同形態。配角們召喚的魔神機體,都有各自的「升級形態」。

但在TV第一季動畫里……

主役魔神,也就是主角及其伙伴們召喚的魔神,數量相對有限。

除了龍神號、戰神號、幻神號、空神號及所屬進化形態外,便只剩名字與其他魔神格格不入,也沒有對應進化形態的邪虎號,也稱虎王丸了。

一共九個主役魔神。

反派那邊的數量更多一些,但反派敵魔神的「含金量」與「知名度」嘛,顧淼只能說,懂的都懂!

不是不帥氣!

反派駕駛的敵魔神里,也不乏設計出色,外型炫酷帥氣的機體。但這些機體的「命名與設計」,實在是太內涵某些知名IP了。

國內觀眾普遍看不懂。

再加上,小孩子看動畫更喜歡代入「主角」視角,反派的敵魔神很少有人會喜歡。

所以,暫時遺憾一下吧。

顧淼著重關照的魔神,肯定是主役魔神。也就是最有可能,給他和萬寶創造豐厚收益的魔神。

美術設計好說。

在這方面,南桐和動畫制作組已經做了很多努力,美術設計肯定是及格了。

他所謂的「關照」,其實指的是,給主役魔神增加「可變形」的特點。

學習TAKARA好榜樣嘛!

咋滴?

原版進化升級形態的龍王號就可以變形,顧叔叔的龍王號就不能變形了?這是哪門子道理?

「不僅要變形……」

拍了拍桌,顧淼強調道︰「還要變出特色,變出眼前一亮的感覺!」

不是他嫌棄原版動畫。

實在是原版魔神的「變形」部分,太過于保守了。

哪怕做不到「變形金剛」那種程度的完全變形,至少也得多設計幾個「變形」動作吧?

當然,這也能理解。

畢竟這才動畫系列第一作,制作組很多想法都不夠成熟,還處于「實驗」階段。保守一些,出現錯誤也可以及時糾正。

到後期《魔神英雄傳Ⅱ》,尤其是《超魔神英雄傳》時,「變形變身」設計就很不錯嘛!

別誤會……

顧淼不是把「超力變身」設定搬到動畫第一季了,他只是覺得第一季太保守,想借鑒引用一下續作的「魔神變形」及「變身」思路。

龍王號還是龍王號。

不可能多幾個變形動作,多幾個特寫鏡頭,龍王號就變成了「宇宙龍王號」或者「超‧龍王號」。

設定還是沒變的。

龍王號還是人形變鳥形,擁有了飛行能力,專門應對空中作戰。

但在小渡喊出「力量全開!變身、龍王號!」時,變身動畫變了,變得更花里胡哨,更具特色及辨識度。

「變形!鳳凰!」

小渡喊出這句話後,龍王號的變形,也加了不少新動作,以及更多的特寫鏡頭。

總體而言。

新的變身or變形環節,在原版基礎上更進一步,不僅美術風格更貼近于續作,時長也變得更久了。

「這無所謂!」

對于變身和變形「拖」時長這件事,顧淼十分淡定地說道︰「對于孩子們來說,變身或者變形這玩意,拖幾秒時長不重要。」

只要不是故意卡時長,搞出「戰斗五秒鐘,變身十分鐘」的騷操作,孩子們都會接受的。

畢竟……

經典的變身or變形環節,絕對是百看不膩啊!

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