章119

好在人類玩家這時候反而本能般選擇了「確認」……

于是下一刻,就好似沒來由經歷了一場加速慣性一般,所有人都不由自主地僵直了一瞬間。

而打破這份僵直的,便是二人前幾天苦尋不見的超級蠻子了!

「啊~~~!!」

炸雷般的爆喝激蕩,沖的大耳怪和人類兩個塔頂玩家都差點厥過去~

另一頭,作為「申請發起方」的劉逸飛倒是沒想到對面不但有玩家,而且居然反應還這麼快……

《英雄無敵之戰爭世界》畢竟是一款戰爭向的大型網絡游戲,因而哪怕是「劇情任務」這種相對獨立的游戲空間,其實也是有很多「聯通方式」的~

比如說以「助戰」方式加入他人的劇情線,又或者在戰役期間不同玩家完成實際的匯合,徹底的「合並劇情」。

再要不然,當雙方相對獨立的劇情出現關鍵的、明顯的聯動時,特別是在劇情空間上都出現「重疊」後,就會發生眼下這種情況……在日後,玩家也管這種不同玩家間的直接劇情對抗叫「劇情戰場」。

大耳怪和人類玩家執行的顯然是駐守哨塔的劇情任務,而劉逸飛呢……他倒是「自由行動」。

但正巧在劇情里一腳踩到這了,又發現個哨塔,能為他的後續行動提供「幫助」,劉逸飛自然就模過來咯~

想的是干脆端掉此地的,然後就在接近過程中被系統提醒,有對抗劇情存在,是否申請鏈接任務空間……

這東西劉逸飛懂啊!

簡單來說,就比如眼前的哨塔,同時有復數玩家在此進行劇情任務,有來防守的,有來摧毀的,有來加固的,有來搗亂的……

沒人干預的時候可以任由系統推演,但干預的多了,系統又該選擇誰的結果作為反映到戰役世界中的「真實結果」呢?

那就要看相關的「劇情權重」了——簡而言之,這個數值越高,最終采納相關影響的比例就高!

劉逸飛作為老鳥,自然毫不猶豫就主動選擇「鏈接申請」了!

因為這種情況正是系統會提高權重的傾向——因為這麼做會讓游戲本身娛樂性、對抗性更強!系統當然會鼓勵這種行為了~

眼下劉逸飛唯一能指望的,便是在對方招呼來更多援兵之前,自家能先一步摧毀這里……

哨塔頂的大耳怪反應是真的快,他的示警鈴聲和肯洛‧哈格的第一擊幾乎同時抵達!

只不過下面一樓那些npc的表現就……

轟!!

暴烈的斗氣斬擊幾乎將哨塔一樓轟碎,那里面的npc也不管死沒死,反正肯定第一時間被埋住了。

這一擊甚至讓整座哨塔塔身都晃了下,讓正準備點燃狼煙的人類玩家手里的火頭都差點月兌手飛出。

再接著,肯洛‧哈格本人便已撲了上去,手中大斧輪轉,凶猛的一擊當場徹底掀飛小一半的一樓牆基。

這種人形挖掘機的可怖場景看的劉逸飛都暗暗咋舌,更別說是上面報完警後就試圖偷看的某大耳怪了~

作為最底層的炮灰,玩家只有被動接受任務的份,哪里還能探知更多詳情啊?

因此大耳怪只知道任務讓他們來找一支「賊軍」……

當然了,既然系統安排的是D級任務,那當然說明敵人可能很強……

但鬼能想到居然有這麼強啊!!

斧砍山石……

這座哨塔可是用近似花崗岩的山石壘起來的啊!

下面那個大塊頭不但砍上來了,而且還踏馬的把石頭砍「炸」了!!

這什麼水平的npc啊!!?

就在偷窺的大耳怪玩家心里開始大罵任務變態的時候,肯洛‧哈格已然徹底掃清一樓的阻礙了,甚至剛打算進來的劉逸飛一抬頭,還正巧看到了猛的縮頭回去的大耳怪,還有漸漸升起的猛烈狼煙。

「呵~看來是在樓上了啊,難怪能這麼快發現我們……」

其實像剛剛大耳怪所見的「幻影」,便是劉逸飛這邊先一步提出「鏈接申請」後,系統給出的反向補償——

既然對面先一步察覺異常、提出申請了,至少說明人家佔據了主動,偵查能力更強對不對?

而後系統就會以類似「幻影」的方式給出適當的「破綻」,讓已然處于被偷襲位置的一方有可能察覺到敵人的存在。

畢竟雙方的劇情空間尚未徹底鏈接,其他更直接的幫助就不方便給了。

可如果諸如這樣,被動一方依舊無動于衷……比如大耳怪也跟著偷懶,沒有好好站崗的話,那他們就會徹底陷入被動,會一路被劉逸飛幾人模到眼門前,然後遭受最最致命的偷襲!

而既然「偷襲」沒成,自然意味著己方行蹤敗露,對面的玩家在哪還用得著說麼?

很快,劉逸飛便獨自上到哨塔三樓,樓梯口,對著外面輕聲道︰「底下牆面塌了,其他人都沒上來,擔心這樓受不了……

我在這就一個問題,是玩家麼?任務是什麼?如果沖突不嚴重的話,我不介意先幫你完成任務……不過同時,你必須成為我的俘虜。」

「我去……這什麼情況?對面的難道不是npc軍隊?怎麼還有玩家來‘勸降’的啊?」

放好狼煙的人類蠻子縮在大耳怪兄弟身旁,手都開始抖了~

「肯定對面也有玩家啊!我終于懂了,難怪這個劇情評級這麼高,還是區域性的……

這根本就是對抗任務啊!

你信不信,這個喊話的家伙沒準還是從埃拉西亞一路跑過來的。」

「行了行了,都這時候了,就別分析了……接下來怎麼辦?拼了??」

「拼你個頭!!下面那個npc能把這里的石頭都劈開,手里還有兩把超級大的斧子……

而且對面應該是有一整個軍隊的!

你拿什麼拼?」

「那怎麼辦?總不能就這麼直接投降吧?那也太丟人了……」

大耳怪卻是眼中精光微閃道︰「為什麼不行?丟什麼人??」

于是下一刻,大耳怪便沖著劉逸飛的方向答道︰「你們就是劇情任務里要抓的敵人吧?

我們接了嘯風鎮的任務,在這里駐守,警備周遭的變化。

如果你能夠退走的話,就是對我們最大的幫助了!」

「你們?不過……要我們走可以,但你們必須成為我們的俘虜才行。

我也跟你說實話,如果我讓下面的npc上來,或者哪怕再多劈兩斧子,你們都必死無疑!

之所以沒這麼干呢,也單純就是不想難為玩家。

但想讓我們平白放了你們也是不可能的……所以要不然就還是主動出來投降吧?

真等我們動手了,那情況就又不一樣了。」

劉逸飛的「勸降」干巴巴的,听上去一點說服力都沒有,然而這就是現在最真實的情況,擺明了就是要以勢壓人!

不一刻,大耳怪就帶著略微有一點點不情願的人類蠻子擠了出來,滿臉討好道︰「那行~那行~我們可出來了啊,真不能打我們的,拜托……」

于是乎,讓肯洛‧哈格都有些傻眼的一幕出現了:

他們攻陷了一座哨塔,但敵人已然點燃了狼煙,通知了其他人此處發現了目標……可偏偏杰拉特非但不殺了那兩個敵兵,還要俘虜他們,並且帶著他們一道「轉移」!!

這怎麼回事??怎麼跟一開始說好的「行動計劃」不一樣了?

原來,就在不久前,劉逸飛定下的計劃是兵分兩路——前面他和肯洛‧哈格、騎士僧侶做「出頭鳥」,一邊襲擊敵人有生力量,一邊將敵人的注意力往外引……

同時,後部由達斯吉和亞歷克斯領導,多派老蜥蜴人斥候,在盡可能保證信息遮蔽的前提下,嘗試直接偷襲嘯風鎮本土!!

這幾天劉逸飛瘋狂窺屏,可不僅僅是在看其他玩家的熱鬧~

就在所有人都熱烈興奮地探討著怎麼趕路、怎麼接任務、怎麼組隊的時候,已經在不知不覺間透露了很多對面的重要情報。

比如說此刻嘯風鎮周圍的地形、嘯風鎮上的大概兵力、首領是誰、拜特盟有沒有向這邊派遣援兵等等,劉逸飛全都知道了~

也正是在知曉了這些後,劉逸飛才定下了大膽的分兵、奇襲策略。

只是這剛開始行動就要留俘虜是個什麼鬼??

而且這要是一路帶著的話,不會影響他們這支小隊的行進速度麼??

然而肯洛‧哈格哪里又能想到「玩家」這種特殊存在的厲害呢?

比如像眼前這二位,至少有一個是本尊接了那個D級任務的。

而一旦「死亡保護」判斷擊殺只是「擊退」的話,等于說就是放虎歸山了……且對方後續十有八九會大肆宣傳,然後呼朋引伴來報仇!

玩家就是這點麻煩,殺之不絕,而且非常容易一惹就是一大窩!

可難道說「玩家」就無敵了麼?

當然不是~

別的不說,「社會性死亡」就是大殺器!一個「重新投胎」就能有效阻止對方後續再來找麻煩。

而劉逸飛,手頭多的是辦法能夠極大提高對方「社會性死亡」的概率!

總之……劉逸飛既然一早就預料到了會面對大量異族玩家的圍追堵截,他心中便已然決定要大殺特殺了!

這一切,就先從眼前這兩個一無所知的「俘虜」開始吧……

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