998 打開方式

作者︰七七家d貓貓投推薦票 章節目錄 加入書簽

衛徹,呆若木雞,看著眼前兩個落湯雞就這樣旁若無人地繼續展開交談,即使全部是設定也表演不出來。

就好像兩個瘋子一樣。

但偏偏,正在真實發生。

衛徹不由就想起自己和劇組工作的時候,他們也會爭吵得面紅耳赤,恨不得直接將眼前那張臉撕得粉碎。

可是,爭吵完畢,重新尋找到靈感和軌道,經歷繁重的工作完成一個鏡頭之後,那種喜悅又讓他們重新擁抱彼此。

所以,這一切真的是陷阱嗎?

內心深處,衛徹希望自己錯了。

庭院里,討論依舊在繼續,根本沒有注意到旁觀的四個身影,包括衛徹。

「漢洲,你還記得’社群’嗎?」

陸潛拋出了一個重點,衛徹心髒 地收縮一下,陸潛真的不知道自己在這里嗎?否則怎麼會提起「社群」?

林漢洲眼楮一亮,「當然記得,那部電影的剪輯方式非常特別,與配樂完全渾然天成,而且導演在拍攝的時候,也非常注意鏡頭的位置和台詞的落點,一環扣一環,最後制造出一種擊打架子鼓的效果。」

「啪」,陸潛打了一個響指。

「對,但我們不是要學習’社群’。」陸潛一個轉折,故事轉向另外一個方向,衛徹有些打拐,不是學習自己嗎?

「我的意思是,’社群’的剪輯是具有韻律感的,正如你所說,構圖和台詞的切入點,和剪輯點完美契合。」

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「同樣,這次我們也要這樣做,你需要想象,整部電影就好像一曲探戈一樣,剪輯和剪輯的切入點是需要感受到節奏和韻律的。」

「但是!」林漢洲試圖打斷陸潛,但這次陸潛提前一步,抬手制止了林漢洲,林漢洲乖乖地閉上了嘴巴。

「但是,」果然,陸潛還有轉折,他沒有受到干擾,話語就繼續下去。

「這次和以前不一樣的地方就在于,同樣是碎片化剪輯,但剪輯點卻不同,剪輯的重點在于展現韻律,空間的韻律,不是動作的韻律。」

「突襲」系列,碎片化剪輯足夠犀利也足夠利落,剪輯點,是跟著動作走的。

什麼意思?

比如管舟出拳擊打臉頰、脖子、手臂,那麼剪輯點就分別落在拳頭撞擊的位置,一個一個特寫鏡頭的拼接,制造出拳拳到肉的沖擊感,哪怕是那些長鏡頭也一樣,剪輯點跟隨動作走,感受身體的韻律。

這一套剪輯方式,也將真實感放大到極致,帶來腎上腺素井噴的觀影效果。

當然,不同類型電影需要達到不同觀影效果,剪輯方式自然不同,但「死侍」和「突襲」系列一樣都是動作電影,那麼在相同類型電影里如何制造出不同的沖擊力呢?

陸潛,準備進行一次嘗試。

「死侍」,剪輯也同樣需要碎片化,但首先,不要那麼碎;其次,剪輯點,跟著鏡頭走。

簡單來說,剪輯點不需要照顧鏡頭里的打斗場面。

舉一個極端的例子,雷諾正在擊打對手,但擊打動作還沒有做完整,剪輯點就直接切掉,切換到另外一個角度或者另外一個場面,這也沒有關系——

當然,實際操作不會如此簡單粗暴,這只是為了說明,「動作」不再是剪輯切入點。

剪輯的真正落點,應該是場面調度的餃接點。

從近景到全景,從中景到特寫,鏡頭與鏡頭之間的餃接不僅流暢,而且大氣,將整個空間完美呈現。

為了保證這一點,陸潛在拍攝過程中,鏡頭的走位和調度就花費了無數心思,這也是拍攝的最大難題。

他不僅先用一鏡到底構建整個電影的框架和脈絡,而且特寫和近景之中也要求所有背景所有細節的餃接,確保行雲流水推動進程之中,能夠三百六十度無死角的呈現場面全貌,最後通過剪輯完成構建——

三維立體的觀影效果。

毫無疑問,這也意味著,林漢洲在進行剪輯的時候,他的腦海里必須擁有整個立體效果,空間感和韻律感兼具,否則整部電影呈現出來的脈絡就將一塌湖涂,以至于觀眾也雲里霧里,根本就看不明白。

「直觀一點。」

「漢洲,我之前發送給你的探戈視頻,你觀看了嗎?」

「還記得嗎?」

「探戈是一種特別的舞蹈,兩位舞者處于互動並且對峙的狀態,他們是搭檔又是對手,互相合作又互相角力。」

「伴隨著舞步的推動,兩個人之間的張力慢慢地充盈起來,你來我往、你退我進之間的火花是始終處于流動狀態的。」

「現在,攝像機和角色、剪輯和畫面之間,傳遞出來的,也同樣是這種感覺。」

陸潛的腦海里有畫面,由他自己來剪輯,也同樣能夠完成工作,但問題在于,陸潛缺少了那一點點靈感火花,而恰恰,這就是林漢洲能夠賦予電影敘事節奏的獨特韻律,所以,陸潛需要林漢洲完全明白自己的構想。

「一來,我需要剪輯能夠感受到整個空間。」

「視線,始終將兩位舞者都籠罩其中,然後還能夠注意到背後場景里正在發生什麼,剪輯點的蒙太奇餃接,應該幫助觀眾看到鏡頭背後、鏡頭死角的部分,整個戰場是立體的。」

「復雜但鮮明,恢弘但生動。」

「二來,我需要剪輯能夠感受到節奏和韻律。」

「這一點,就和’社群’一樣,我們會用大量鼓點和弦音作為配樂,在真正剪輯之前,你應該反復傾听配樂,感受配樂的節奏脈絡,然後用剪輯點去感受去體驗去融入,確保畫面也跟著舞動起來。」

相似,卻不同。

在動作類型電影方面,藍鯨影業已經連續奉獻多部優秀作品,「突襲」系列、「疾速追殺」,而來到「死侍」,陸潛並不準備吃老本。

不僅不準備如此,而且還要提出全新挑戰。

他希望能夠在動作類型的固有框架基礎上,呈現出更加新奇更加暢快也更加獨特的一段觀影體驗。

從拍攝前到拍攝期間,他們都付出無數努力和汗水,林漢洲並沒有前往慶城參與拍攝,但他對于陸潛的創作思路完全掌握,跟隨著陸潛完成了大量鏡頭的設計和梳理,所以,進入後期制作,所有重擔就在林漢洲的肩膀上,

一部出色的作品,需要的是整個劇組團結一致的努力,導演,只是船長而已,其他環節全部都缺一不可。

「死侍」的制作,已經完成四分之三,但這是否意味著,剩下的四分之一就不重要了?

當然不是。

沒有這剩下的四分之一,前面四分之三再完美也只是一堆五光十色的垃圾,甚至可能徹底毀在這個步驟——

在電影歷史長河里,類似的桉例數不勝數,衛徹的「怪物3」就是一個直接桉例。

陸潛,依舊不能掉以輕心,他沒有放松的資本。

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