193、展會上眼前一亮的游戲

全球最重要的電子娛樂展覽會……你就當它是異世界E3吧。

總之。

這場盛會馬上就要召開了。

跟林瑤前世已經開放給普通觀眾不同,這里的電子娛樂展覽會並不對觀眾開放,主要觀眾還是業內的發行商、分銷商、開發商以及媒體。定義依舊是制作中的電視游戲及相關周邊發布會,屬于‘商貿展’。

這是游戲產業年度商戰的一次提前預演,各大游戲廠商將會在該展會上,展出本年度自家最為重要的產品,能否在這一展會上取得成功,  在某種程度上也代表了該產品的市場前景。

展會方其實也給林木工作室發出了邀請,邀請林瑤參加。

畢竟林木工作室最近風頭正盛,不邀請怎麼也說不過去。

但林木工作室最近暫時沒有新作品,又恰逢搬家抽不出身,最後就沒去參加。

但林木工作室不參加。

不代表電子娛樂展覽會就沒有看頭了。

恰恰相反。

還是挺有看頭的。

畢竟游戲公司不止林木工作室一家,林木工作室屬于聲名鵲起的那一類游戲公司,  但很多歐美廠商都是十幾年的老廠了……日系那邊將近三十年的老廠都有,這些公司同樣有很多擁躉。

同時,本屆最受期待的次時代游戲主機將公布,  而且還是三大主機廠商同時公布!

受《突圍》刺激,其他游戲廠商制作的各個大作也會出相應的出預告片。

這種種因素疊加起來,本屆展會可謂是萬眾期待了。

早在開展前。

有部分游戲就放出了一些片段,頗受期待。

林瑤也看到了,十分關注。

畢竟這是最容易得知其他游戲公司制作方向的渠道。

因為時差不同,她還特地熬夜去看了媒體的轉播。

而看了兩家主機廠商發布主機的發布會。

林瑤就知道,那個最先找林木工作室做獨佔游戲的Bushnell要完了……

先不論他們的主機如何。

三大主機廠商在硬件上,其實相差不大。

但游戲陣容差別就大了。

前一家主機游戲廠商放播片放了二十分鐘。

Bushnell硬湊都湊不出來二十分鐘……有多慘?負責上台介紹新主機的負責人面對著鴉雀無聲的觀眾席,  最後無奈聊起了家常,開始說自己喜歡什麼游戲了……

然後發現效果不佳。

最後甚至只能搬出林木工作室已經在PC端上線過的《Battle  Royale》,  逮著一個往死里吹啊,  說《Battle  Royale》為自己家的游戲主機獨佔,  說林木工作室特別做了手柄適配。

吹得林瑤都尷尬了。

但觀眾依舊反響平平,除了對最近大火的《Battle  Royale》做了手柄適配有點感興趣之外,  其他時候都面無表情。

沒辦法。

你一款PC端都上線過的游戲,能引起什麼熱度?

總之。

第三家主機廠商還沒開展,  林瑤就知道Bushnell要完了,這也讓他有些後悔《Battle  Royale》放在Bushnell  stars  II上獨佔。

感覺沒前途啊。

但她這種情緒沒持續多久。

因為第三家主機廠商開展了。

這家游戲廠商很像林瑤前世的索尼,  擁有眾多的第一方工作室,在歐美的業務能力也不差,跟眾多游戲廠商關系都不錯,林瑤還挺關注的。

而這家名叫Peria的公司,也沒讓人失望。

剛一上來,介紹完自己家的新游戲主機Peria  New  1後。

直接就開始上游戲。

賽車、FPS、足球。

率先登場的三把斧,個個畫面都直逼《突圍》。

並且每個游戲都有明確的發售日期,雖然也有跳票的可能性,但至少現在,每一次公布新的游戲,場下觀眾都會歡呼,證明了他們的成功。

林瑤也有些恍惚,因為他終于有種看前世E3展的感覺了。

雖然吧,這些游戲廠商在宣傳片畫餅能力上跟林瑤前世那些大廠比,有些欠缺,但一下子那麼多作品扎堆出現,確實很吸引人。

同時,  她也驚嘆于其他廠商的調整能力。

要知道《突圍》可是有游戲引擎的加成,  這些林瑤的同行們,  雖然也知道游戲引擎的必要性,  但按現在的時間,可能只有一個架子而已。

這能在這麼短的時間內,做出那麼多畫面直逼《突圍》的游戲,確實厲害。

「不能小看其他廠商啊。」

鐘修站在林瑤身後,看著看著,忽然感嘆了一句。

「嗯。」

林瑤點了點頭,一邊看著宣傳片,一邊輕輕打了個哈欠。

一部部的大作被拋出。

一溜煙的槍車球,宣傳片也沒有後世那種一驚一乍的感覺。

她有些審美疲勞了。

「誒,旅程,到我們這邊的游戲了,學姐。」竹念巧突然將手搭在林瑤的肩膀上,輕輕晃了晃她。

林瑤停下哈欠,精神一震,看向了電腦屏幕。

果然。

到《旅程》了。

這款游戲林瑤只是抱著試一試的心態。

但在一溜煙的槍車球中……《旅程》的播片效果,似乎還挺不錯的。

讓人有種眼前一亮的感覺。

屏幕上。

伴隨著輕緩的音樂,一個穿著兜帽長袍,像是圍著一條圍巾的人慢慢從沙漠中醒了過來,祂環視一圈,接著開始往前走去。

沙碩微微揚起,人物踩踏在上面,發出沙沙聲。

旅人往前,伴隨著音樂的逐漸變化,場景也在變。

一望無垠的沙漠、旅人在黃沙與類似墓碑的東西間前行。

狂風呼嘯的場景一閃而逝,旅人動作透著一股子的飄忽與輕靈,飛行尤其如此

昏暗的谷底,高聳的高塔,以及白茫一片的雪原。

最後一幕,是遠方的山,在那座山上有一道光,直通天際。

旅人看著遠方的山,行動逐漸遲緩,接著軀體倒在雪地中。

低沉的聲音響起,說著不明其意的語言。

鏡頭緩緩拉近聖山。

緊接著。

游戲名字出現。

《旅程》(journey)。

同時出現的還有發售日期,六月二十號。

這是主機廠商公布的那一溜煙游戲中,最早發售的一批游戲,跟護航大作同一時間發售,同時,這款游戲也是其中最特殊的。

Peria並不確定這游戲的受歡迎程度,給的時間也不長,時段也一般,既不是開頭也不是壓軸,而是放在中間。

但就是這款游戲,讓現場的媒體和觀看直播的觀眾都眼前一亮。

林瑤看了三場展會,對槍車球審美疲勞,他們也審美疲勞了。

而就在審美疲勞的時候,突然出來了這麼一款沒有賽車游戲的激情,沒有FPS游戲的大場面,也沒有球類運動游戲的怒吼,反而帶著淡淡憂愁和禪意的游戲。

確實很讓人眼前一亮。

很多在現場的媒體人交頭接耳,紛紛詢問起了旁邊的人。

很好奇。

這什麼游戲啊?哪家公司的啊?感覺有點意思啊……

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