470、全球游戲大賞

11月25號。

黑色星期五。

聖誕購物季的啟動日,到來了。

對于很多海外玩家來說,這天,一直到聖誕節為止,是一年中,最開心的一段日子。

因為這段時間,不僅游戲會打折,游戲主機會打折,游戲內還會有各種活動,同時,還會有全新的大作等著他們游玩!

還有最重要的是!要放假了!

雖然國籍不同,但每個社畜,放假時的心情,基本是一樣。

另外。

年底了,跟往年一樣,一堆游戲大賞和頒獎典禮也要召開了,稍微知名一點的頒獎典禮,參加的廠商除了領獎,還會帶著餅一起登場……

這是慣例。

就像林瑤前世的tga,雖然說是頒獎典禮。

但上面公布新游戲和新游戲演示的環節,同樣引人矚目。

比如林瑤前世,2021年的tga,就公布了索尼克的新作《索尼克︰未知邊境》以及《心靈殺手》的續作。

而這里,也有差不多的傳統。

所以對于玩家們來說,這段時間,確實是過節。

至于國內。

雖然感恩節這個節日,跟國內關系並不大,畢竟國內根本不過這個節日,但歐美畢竟是最重要的玩家倉,稍微知名一點的游戲公司,不管是哪個國家的公司,在這段時間都會舉辦活動和促銷的。

林木工作室也一樣。

這天,林木工作室的游戲和主機也都開放了促銷。

不過,switch跟其他主機不一樣。

最近這段時間,傳統主機市場的那幾家廠商為了搶用戶,都快打起來了,今年的促銷力度也特別大,為了搶玩家,三家都鉚足了勁,下了血本。

而switch,相比起來,促銷力度就低很多了,甚至促銷賣硬件,每賣一台林木工作室還是賺的……

但玩家就是買賬……

因為switch本身價格相比起傳統主機來說,本來就低,而且游戲陣容對玩家的吸引力,不輸給傳統主機平台。

所以哪怕促銷力度跟不上,玩家對比一下價格,然後又想到各家主機廠商的游戲陣容,能接受switch第一方游戲的玩家,其他主機先不提,基本都會先入手一台switch……

這把另外三家同行氣得夠嗆……

明明自己促銷力度比對方大,但就是賣不過對方。

真的是同機不同命……

當然。

無論廠商之間有什麼間隙,競爭有多激烈,這都跟絕大多數玩家們沒有關系。

他們該買主機的買主機,該買游戲的買游戲。

唯一可能有點介意的,大概就是今年的黑色星期五,並沒有太過重磅的游戲發售。

不過很快這個介意,也沒了。

因為夢幻國度和吉伯公司,已經確定會在12月6號舉行的全球游戲大賞頒獎典禮上,首次公布新作的實機演示!

……

「……全球游戲大賞,一定要參加嗎?」

林瑤看著牧婉清,不怎麼情願的樣子。

「嗯,說到今年的游戲,基本繞不開我們的,估計繞開我們,他們自己都心虛,特別是在有《塞爾達傳說》的情況下。」

牧婉清點了點頭,然後解釋了起來︰「不過,他們看你實在不想前往海外,也放棄了邀請你去現場了,只希望你能像參加reflecta發布會一樣,線上露個面,同時給玩家準備一些驚喜……當然,他們說也給你準備了驚喜……」

「驚喜……我倒是能猜到他們的驚喜是什麼了。」

林瑤聞言,有些好笑地搖了搖頭。

牧婉清說得很有道理,《塞爾達傳說》是今年發售的,他們不可能繞開,不然頒獎典禮的公信力估計都要受到打擊……

林瑤猜測啊,他們說的驚喜,估計就是年度游戲獎項。

「嗯,我也覺得是年度游戲,所以……要答應嗎?」

牧婉清輕輕點頭,然後又詢問了一句。

林瑤願意出席的正式場合,少之又少,要不是為了工作室的發展,她基本都是能不選擇露面,就不露面。

而每年頒獎之類的場合,都是林木工作室在海外的工作人員代出席。

各大頒獎典禮的委員會也習以為常了。

但這次,大概是《塞爾達傳說》太耀眼了……加上林木工作室聲名鵲起,每年新游戲中,最熱門的總有幾款出自林木工作室,但偏偏他們從來不在頒獎典禮上或游戲展上畫餅……

玩家們看這些頒獎典禮和游戲展,就總感覺少點什麼。

而頒獎典禮也總感覺少了點含金量。

所以,今年全球游戲大賞的主辦方不干了,非常熱情的想要邀請林瑤參加。

既是為了噱頭,也是為了提升頒獎典禮的含金量。

而林瑤剛開始是拒絕的。

她確實不想到處跑,都快年底了,她有這時間,去陪牧婉清或者林溪不好嗎?

但現在對方妥協了,取了個折中的辦法,林瑤還真不好拒絕了。

畢竟人家都說驚喜了。

而林木工作室不是制作人制,或者說是制作人制,但說到制作人,又繞不開林瑤。

林木工作室海外又沒大的分公司,這就導致想要重量級的人物到場,就只能林瑤出面……

「答不答應啊……」

林瑤坐在椅子上,左右輕輕晃了晃,然後突然問道︰「我打得素材,現在剪得怎麼樣了?」

「那兩款第一方工作室游戲的素材?」牧婉清問道。

「嗯。」

「好了。」

「那參加吧。」

林瑤想了想,下定了決心︰「對方那麼多次邀請,甚至願意折中,還透露說有驚喜,那還是給個面子吧,至于給玩家的驚喜,就放那兩款游戲的素材吧,順便把《使命召喚》的宣傳片推後,在上面公布。

時間臨近,差不多該明牌對陣了,玩家們也期待,那就針鋒相對,把氣氛拉起來!」

這次。

頒獎典禮上不僅有林木工作室。

吉伯公司和夢幻國度確認會公布新作實機演示的頒獎典禮,正是邀請林瑤參加的全球游戲大賞!

……

今年的黑色星期五,對玩家來說,說好很好,畢竟主機促銷力度真的大。

但也有不好的地方,就是月底沒有太重磅的新作。

以往每年這個時候,都有多款傳統的槍車球大作,很多玩家包括國內很多玩家也習慣了年底來一款社保的fps了。

現在突然沒了。

不免有些不習慣。

大多玩家對新游戲的期待感,也因為游戲沒有如期而至,被拉得更高。

加上說到游戲頒獎,基本都繞不開《塞爾達傳說》,玩家們也好奇《塞爾達傳說》能不能奪得大獎。

兩個因素加起來。

玩家們對今年的全球游戲大賞現場的期待,自然而然也就起來了。

什麼游戲能得獎,最終大獎花落誰家,會有哪些廠商畫餅,比往年晚,推到聖誕節發售的年貨實機演示到底如何。

都是玩家們期待的點。

而全球游戲大賞也快召開了。

玩家們的討論熱情,就挺高的。

「塞爾達必得年度游戲!不然就是黑幕!」

「一年一度的有膽你就來,畫餅大舞台來了,不知道今年會有多少大餅……」

「我記得去年gs畫的餅還沒烙呢……看宣傳片牛的一筆,然後就沒消息了。」

「不怕,今年最好的餅,都是已經下鍋烙了!隨時都能出鍋的那種!這次夢幻國度和吉伯公司確定公布的都是實機演示,下個月月底就能玩到,不要慌!」

「對,還有林木工作室!估計他們在下半年游戲陣容宣傳片中畫的餅,也已經烙好了,隨時可以發售。」

「林木工作室不算吧……他們的餅又不在頒獎典禮的菜單上,他們一般都是單獨公布的。」

「是啊,感覺有點可惜,我還有點想看神仙打架來著……」

「嗯……樓上的,你的願望可能要實現了!」

「……」

就在玩家們討論得熱火朝天的時候……

有人突然插入。

丟了一個鏈接。

當時跟帖的玩家點開一看。

確實是驚喜……

全球游戲大賞委員會確認。

今年林木工作室的林瑤也會以線上的形式,參加這屆的頒獎典禮!

並且,她同樣會在頒獎典禮上,公布林木工作室聖誕節期間發售的新作!

這個消息。

只要稍微了解業界的玩家,看到的一瞬間,都臥槽了一聲。

這下……真的精彩了!

因為這代表著。

pc平台之爭,游戲獎項之爭,以及林木工作室和夢幻國度、吉伯公司為各自pc平台準備的大作之爭。

都將在頒獎典禮當晚展開!

名副其實的神仙大戰啊!

玩家們的期待值,隨著林木工作室宣布參戰。

瞬間被拉到了最高!

「牛逼!委員會竟然說服死宅林瑤!大的要來了!!」

「住嘴!什麼死宅!會不會說話!有你這樣說別人老婆的?」

「臥槽,林木工作室也在頒獎典禮公布新作,這是要和夢幻國度以及吉伯公司剛正面啊!我都能想像那天的火藥味了。」

「來了來了!兩大pc平台今年的最後一戰!到底誰的第一方游戲更受矚目!」

「戰地續作!戰地續作!戰地續作!」

「林瑤既然答應了參加,肯定是有準備的,fps應該有,年底會有三款fps……真的太多啦,也不知道最後會是誰勝出。「

「我站林瑤……不是,林木工作室!」

「樓上是看相貌站的隊是吧?」

「……」

玩家們的熱情確實被點燃了。

不僅是國內。

海外也一樣。

畢竟vaporwave和game  player兩個游戲平台又不是在一個地區運營,他們是最直接的競爭對手,是個玩家都知道。

而聖誕節發售的游戲,基本都是最重磅的游戲。

到底誰能靠游戲為自己家的平台拉來更多玩家,就看那天晚上了!

這哪個玩家不期待啊!

所以,今年的全球游戲大賞,順利成為了關注度最高的一屆……

主辦方看到這情形,嘴都笑歪了。

他們確實做了一件非常正確的事。

現在,玩家將聚焦于12月6號!

……

短短十天,說快不快,說慢不慢。

12月6號。

很快就到了。

當天。

北美時間,晚上八點。

國內早上八點。

全球游戲大賞準時召開。

玩家們一股腦地涌進了直播間。

頒獎典禮也準時開啟了直播。

然後,按部就班的開始走流程。

這個頒獎典禮,具體流程很傳統,暖場之後,就是各個獎項公布,然後在各個獎項公布的間隙,插播各種新游與演示。

最大程度的不讓玩家無聊。

而獎項的公布,由小到大。

壓軸的是年度游戲。

而比較知名的新游演示和餅,也會放在頒獎典禮的最後。

所以玩家們,最期待也是頒獎典禮的末尾,而不是開始。

不過大概是今年神仙打架的陣容擺在哪。

哪怕前面有些無聊。

玩家們也依舊興致勃勃。

不過,這里的全球游戲大賞,在流程上,確實沒有林瑤前世的tga那麼專業。

雖然tga有時候獎項的頒發,很讓人詬病,但17年過後,舉辦場數多了,熟練了,牌面還是很足的。

比如林瑤就很喜歡每年tga的交響樂表演環節。

如果恰好那一年年度游戲很牛逼,真的會很爽。

比如2018年,《蔚藍》打頭,接著《刺客信條︰奧德賽》、《戰神4》、《怪物獵人︰世界》、《荒野大鏢客》等大作的主旋律逐一響起。

真的太棒了!

17年其實也不錯,年度游戲陣容也是神仙打架,但現場演出確實差點。

最差的,應該是20年,干tm的最後生還者2,當初林瑤看到是它拿到年度游戲,直接就關了視頻……

早上八點多的時候。

林瑤在頒獎典禮直播開啟時,看了一眼,然後,她還挺想建議主辦方也搞個交響樂表演環節的。

但最後想了想,她還是搖了搖頭,放棄了這個想法。

沒必要去摻和。

其實獎項這種東西,水挺深的,像林瑤前世的tga,贊助商有索尼、微軟、任天堂、以及v社……每年其實都有點分豬頭肉的感覺。

她對這方面不感冒。

具體怎麼分配,還是交給他們吧。

這次她回個面子,公布游戲就好了。

林瑤關掉視頻,去準備等會公布游戲了。

而同一時間,數量龐大的玩家,此時正盯著直播,等待著後面重磅獎項和新游戲演示的公布。

隨著時間推移。

獎項開始越來越大了。

從最佳音效設計、最佳藝術指導、最佳配樂/音樂這些獎項,慢慢過渡到了最佳格斗游戲這種單一游戲類型的大獎。

而頒獎間隙公布的新作,也慢慢從一些優秀小體量游戲,過渡到了大作上。

不過這時候公布的大部分游戲,都是畫餅。

別說今年了。

可能明年都還要再出現的那種。

至于今年或者明年能玩到的游戲,還沒登場。

不過玩家們的期待感,已經被拉起來了。

而隨著最佳體育/競速游戲獎項公布。

終于。

頒獎典禮的第一個重磅新作,揭秘了。

夢幻國度的人上台,他們領取了屬于自己的獎項。

最佳體育/競速游戲,由他們旗下的某款足球游戲獲得。

而夢幻國度的領獎人說完感謝詞後,神秘一笑。

接著。

某個很有名氣的rapper出場,現場來了一段說唱。

而隨著說唱,頒獎典禮的大屏幕上,也出現了夢幻國度《戰場硝煙5》的宣傳片。

而宣傳片後,無縫切換游戲實機畫面。

二戰戰場。

著名的kv-1坦克呼嘯駛過,士兵緊跟在後面,頂著對方的炮火,開始沖鋒!

不得不說。

臨場感真的很好,搭配激燃的說唱,各種沖鋒交戰。

真的很有戰地那味。

很多玩家都被勾起了玩戰地的記憶,瞬間就激動了。

實時評論開始飆升。

而說唱兼演示環節的最後,游戲日期公布。

12月22號出來的瞬間。

掌聲雷鳴。

嗨起來了!

「well  well  well……還真是激動人心啊。」

主持人重新出場,滿臉笑容地感嘆了一句︰「讓我們謝謝彭斯的演唱,也感謝夢幻國度的演示,接下來……最佳游戲指導。」

伴隨著主持人的話音落下。

吉伯公司的人也上台了。

他們倒是沒有整說唱,大概是怕同質化。

但他們整的活也挺不錯。

最佳游戲指導的獎項剛頒完,緊接著,一個全副武裝的士兵就上來了。

帶著防毒面具。

而等對方摘下防毒面具,在場所有人都發出了歡呼。

因為面具下的人,是弗蘭克,吉伯公司的老板。

這可是位重量級人物。

在場的業界人士都認識他。

他親自上場整活,效果確實不錯。

而弗蘭克的上場,親自公布自己旗下的《機動部隊6》,也將整個頒獎典禮氣氛,又推到了一個高潮。

《機動部隊6》的實機演示,風格和《戰場硝煙5》不同。

首先講的是戰爭之前的溫馨歲月,接著後半截宣傳片風格一變,突出的就是一個悲壯。

玩家在游戲中,要帶領一支ai隊伍,在二戰最慘烈的斯大林格勒戰役中穿插奔走,四處救火。

嗯。

魔改的故事背景。

但確實很帶感,實機畫面里,絞肉機一般的戰場上,玩家帶著隊伍四處奔襲交戰,沖擊力極強。

宣傳片四分多鐘。

等游戲發售時期12月22號出來。

玩家們的熱情再次被拉高!

而弗蘭克適時小小地開了句玩笑後,退場,狠狠舒了口氣。

後台。

「真拼啊。」

霍金斯看著走下台的弗蘭克,搖了搖頭。

「為了新游戲和平台,值得。」

弗蘭克月兌下防彈衣,丟到一邊,然後說了一句。

霍金斯點了點頭,接著看了眼舞台,突然道︰「林木工作室緊接著我們公布新作對吧?」

「嗯。」

弗蘭克點了點頭。

「不知道會不會出現問題。」霍金斯猶豫片刻,有些擔心道。

其實到底什麼時候出場,兩人商談過,也糾結過。

這玩意挺玄的。

誰知道什麼時候出場才能給玩家留下深刻印象……

不過,常理來說。

先出場的游戲,能給玩家留下深刻印象的概率確實更大一點。

特別是品質題材差不多的時候。

所以最後兩人糾結了一會,還是跟委員會交涉,選擇先于林木工作室公布新游戲。

「問題應該不大。」

弗蘭克轉過身,同樣看了眼舞台,然後想了想,道「演示宣傳片畢竟只是演示宣傳片,不可能將所有玩法都放上去,哪怕林木工作室的游戲玩法比我們更出彩,但fps這個核心玩法不改變的情況下,讓玩家看到直接起身的概率很小,其他類型的游戲有可能,但fps非常難。

就算有這樣的玩法,在演示宣傳片中,估計也很難體現。這也是我們確定提前亮相的原因不是嗎?先給玩家留下印象,畢竟射擊游戲有點多,保不齊玩家就膩歪了。」

「嗯。」

霍金斯想了想,緩緩點頭。

確實。

其實這次林木工作室參加頒獎典禮,兩人心情挺復雜的。

一方面,是想讓他們參加,然後靠著主場優勢,取得一些發布上的優勢。

但另一方面,他們也確實挺怕林木工作室冷不丁搞波大的。

畢竟連他們都不得不承認,林木工作室真的很擅長給玩家制造驚喜。

不過。

現在是年底了。

佔據單機游戲用戶大頭的歐美玩家,對fps的熱情這時候是最高的!其他類型的游戲在這個時間段,很難擊敗fps。

林木工作室就算真的搞了波大的,推出一款像《塞爾達傳說》一樣的大作。

那也不能影響fps的熱銷,畢竟這個游戲類型還是很受歡迎的。

而如果他們公布的也是fps……

fps的玩法創新很難,不像其他類型。

那好像也不用太擔心了。

同一時間。

就在弗蘭克和霍金斯關注著舞台的時候。

玩家們,特別是國內的玩家們,也打起了精神。

夢幻國度和吉伯公司都出來了。

那接下來是不是要輪到林木工作室了!?

直播平台上,玩家們在直播間,開始刷林木工作室。

而全球游戲大賞的委員會,也確實沒讓玩家失望。

主持上上台。

宣傳最佳持續運營獎項,而獲得獎項的游戲,正是林木工作室的《突圍》。

林木工作室北美地區的工作人員上台領獎,然後感謝了一番委員會後,說有一個特殊的朋友也想要感謝各位。

接著。

燈光暗了下來,會場後面的屏幕亮起,給到了另一個會場。

一個扎著高馬尾的少女出現在屏幕的正中央,打了聲招呼。

「大家好,我是林木工作室的林瑤。」

一如既往。

而她出現的瞬間。

「蕪湖。」

整個會場,立刻響起了巨大的歡呼。

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