第一百四十章

作者︰尋路者123投推薦票 章節目錄 加入書簽

憑借著熟練的風水技能與記錄的小地圖,以及上個世界獲得的數據化能力,軟泥怪也不是不能玩兒,只是沒有擁有獨有技能捕食者與大賢者的萌王那樣無敵。

此外還有一些基礎設定。

這個世界所有的事物,都有著「魂」藏在身體中。不管是什麼樣的存在,只要是將生物吃下亦或是殺掉,以及以其他手段使其生命活動停止,都會將這個存在的靈魂記憶的一部分吸收掉,這部分記憶統稱為「經驗值」。

這種事情,一般的情況下是不能由眼楮看見的,而是需要借助冒險者卡片。

冒險者卡片能表示出冒險者所吸收的經驗值,也相應地表示著等級、技能、屬性等這一系列的東西。冒險者可以通過操作冒險者卡片來習得新技能,自己的冒險者卡片他人也可以操作,比起個人面板,更像是手機,只是聯系更緊密。

冒險者是接受對街外出沒的怪物,對人有害的事物進行討伐的委托的人。冒險者是以這些工作維生的人們的總稱。

因而,在冒險者里,也細分有各種職業。

當然,法系職業相對稀有,戰士與游蕩者者等菜刀隊最多。

等級,持續儲存經驗值的話,生物會在某一刻突然急速地成長。一般這被稱為跨越等級的障壁。等級提升並不會附帶狀態全滿,不過會獲得技能點。

至于貨幣則是金幣、銀幣、銅幣三種,匯率一般是一比一百,不同地域會有少許波動。貨幣除了各國鑄造,就是魔物掉落的。

無人知曉這個世界是魔物先會掉落貨幣(貝殼、鱗片),還是人們先鑄造的貨幣,只是到現在,金銀幣的規格基本已經統一。

每款RPG游戲里,都有那麼一兩種可憐的怪物是刷錢刷經驗的,而類似史萊姆之類幾乎無害的野怪,可是幾乎所有RPG游戲里最低級的怪物了。

白夜目前就是這種殺掉只給一銅幣和1經驗值的超級雜魚。

史萊姆確實是有不少奇怪的分支,一些書里甚至有天使史萊姆之類的異化體,只是就像仙人也是人一樣,史萊姆之間的差距也極大,同時擁有進化能力,並成果進化的史萊姆堪稱萬中無一。

就跟神奇寶貝世界的鯉魚王一樣,低級史萊姆泛濫整個生態圈,但是暴鯉龍卻少之又少,低級的史萊姆感知低下,也不存在發聲器官,更沒有多少智慧。

賴以生存的是超強的分裂能力與體液的腐蝕性,後者是他們依舊活躍各地的原因。對冒險者來說,打史萊姆,特別是近戰打史萊姆,必然會造成裝備的損傷,而收獲的幾枚銅幣顯然不足以補償,而法系更不可能去清理史萊姆,哪怕去用火球術生火得到的都不止一個銅幣了。

「水,黏液,核心,還有……一小塊金屬,恩看樣子是銅」

史萊姆和人類的感官完全的不同,四周的環境以一種陌生的方式進入了白夜的腦海之中。

「恩,我現在值一個銅幣。」得到情報的白夜,第一反應就是這個。

萬幸這個世界萬物有魂,不然自己已經變成了沒大腦的史萊姆,也非常可能失去思考的能力,這個夢就非常可能無疾而終。

「而且我是綠色的。」

是的,白夜並不是藍色的水滴,而是草綠色的,或許與白夜的生活環境與食物有關。

森林內的一小塊草地上,一只綠色的低級史萊姆正利用身下一排吸盤狀的腳慢慢的向前挪動,果凍般的身體伴隨著移動的動作,不停的前後晃動。

史萊姆的移動方式主要有流動和走動兩種,流動就是把整個身體變的像水一般,向目標的方向流淌過去,這樣的移動方式,很適合從高處往低處移動,並且節省體力,如果使用黏液的話,也可以由低處向高處移動。

走動則更麻煩一些,是比較麻煩的一種方式,而且也對史萊姆的身軀要求高一些,它們可以依靠在身下擬態假肢進行類似昆蟲爬行的動作。

這樣的史萊姆移動速度很快,受地形影響更小,並且可以「快速」(對史萊姆)的加速或者轉向。

當然,這樣的史萊姆也可以爬樹,只是大多數時候他們是不會去樹上的,因為摔下來基本會碎成幾攤,而除了核心所在的那一灘之外,其他就不再屬于它了。而其他的史萊姆液如果量足,就會逐漸形成新的核心。

「體,體力耗盡……」穿過這個不足百米寬的草地,史-白夜-萊姆就再也堅持不住,放棄了移動形態,變回一團圓滾滾的樣子。

體積縮小後的白夜不再是之前看起來一大團無固定形狀的東西,而是一個圓圓的,看起來像果凍般彈性十足的球體。

事實上他的彈性的確很足,足到不小心摔下岩坡的白夜被自己的身體重新彈回了原處。

好消息是史萊姆基本沒有太強的痛覺。

雖然史萊姆是不需要巢穴什麼的,周圍也沒有猛獸。

不過作為人類時候的習慣,白夜還是想辦法給自己弄了一個住處,那是這個樹林偏北的一個懸崖附近,一棵不知道多少年的異界老樹。樹干上離地大約兩米處有一個巨大的樹洞,白夜在第一次小心翼翼的探察後,發現這居然是個天然樹洞後,就決定把這里作為自己的新家。

白夜很快完全熟悉了自己的新身體,他現在不僅僅可以快速走動,在移動時瞬間變向,後退。甚至還可以利用自己身體的強力彈性,原地起跳,把自己彈到數米高的空中,再平展身體像一個降落傘一樣慢慢的降落下來。

史萊姆是喜歡群居的生物,他們天生就會聚集在一起,或者說因為自身的分裂特性,基本上你在一個地區發現了一只史萊姆,那麼就有無數史萊姆生活在你看不見的地方。

听起來跟蟑螂、耗子似得,實際上也差不多,除了史萊姆要更大。

而就像打群體怪總有一些精英、頭目以及BOSS一樣,區域內也存在這樣的特殊史萊姆,只是白夜目前還沒有發現。

至少以魔力構成的新的地圖上,沒有發現高能反應,也沒有發現高魔種族。

就好像人體內的血液需要有血管作為通道才能流通循環一樣,魔力的運轉同樣需要通道,那是一種無形的通道,單純的解剖是無法直接觀測的,但是這卻貨真價實的存在著,這里的人一般將這種魔力通道命名為魔紋。

類似經脈、魔術回路、查克拉經絡、精靈回廊、三脈七輪……是身體的小循環。

一般來說魔紋是不可見的,除非是經典的覺醒儀式之上,或者強者戰力全開的時候可以間接觀測。

因為魔紋不可見,但是魔力是可見的,所以當魔力在魔紋之間流淌的「流量」達到一定的濃度標準,施術者體表便會浮現出各種各樣的數目不一的炫酷發光紋路。

而評定一個人對魔力的親和度的依據,也就是身上魔紋的數量與形狀了。

就像氪金頁游一樣,炫酷的光彩特效就是區分土豪與普通玩家最簡單的方法。

順便一提,純血的人類是沒有魔紋的,根據精靈的神話來說,人類不過是造物主造物之後用余下的殘渣按照自己的模樣造出來作為裝點世界用的人偶而已,是最下賤的種族,而魔法這種力量,是只有造物主最鐘愛的上位種族才能使用的。

也就是說,人類的誕生打從一開始,就是作為一個附帶的裝飾品,而不是作為一個獨立的種族。

只是因為人族的形象是創世神按照自己的樣子捏的手辦,而作為造物主的造物,審美觀與那位造物主基本上是一致的,所以人族與各個種族的混血亞種是最多的,也由此,人類也逐漸獲得了魔紋。

同時,因為太古的黑暗年代(手辦終究是玩具,跟古代的妾室差不多,有些種族甚至同類相食,人也不會例外),所以人族被動的經歷了一次顏值大篩選,現在的人族基本是男俊女靚的。

殘酷的壓迫激起人們的反抗之心,哪怕人族孱弱,混血兒也僅有那麼一兩條魔紋,但是有魔紋就是有。

人們努力的學習與模仿上位種那先天強大的力量,哪怕一開始只是一朵小火花,哪怕無數人因為魔力暴動自滅,自無到有的人類,卻是做的了比上位種更加懂得自己的天賦。

而在後來的人類崛起之路上,無數曾經的上位種族倒在了人類的腳下,而他們的尸體,他們的知識,他們的收藏便成了渴求著力量的混血人類的養料。

他們開始研究魔紋,想方設法的增加自己魔紋的數量,一步步的將自己改造成了一種不能算是人的人,這也就是巫師的起源。

白夜至少目前沒有再地圖上發現異常的魔力匯聚,更沒有感受到相同血脈的魔物產生的血脈共鳴。

「最近的魔物已經被清理過一次了嗎?」白夜猜測到。

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